根据各种信息看,《合金装备崛起:复仇》是以战斗为主,夹杂潜入元素的游戏。“斩夺”系统一直被宣传得厉害,我们也看得出斩夺动作却是帅气而实用,但问题在于:斩夺会不会像《忍者龙剑传3》的断骨一样影响游戏的流畅度和玩家的创造力?虽然斩夺极度帅气,但要是几个小时中的众多战斗都要靠招式单一的斩夺开路的话,玩家总会烦的。
“斩夺”值得好好考察,可能会是大问题