三、《生化危机6》(XBOX360、PS3)
卡普空曾声称《生化危机6》将回归该系列往昔的辉煌,但玩过的人都知道,人物的身影太过靠近屏幕,导致大部分时间玩家都被挡住了一半的画面,还有快速进行的故事时间线加上一系列刻意但显得古怪的动作(有些确实很帅),将本来好莱坞式的恐怖感搞得感觉全无,也许是急于做出像《战争机器》、《神秘海域》这样的作品并推出,来抢占当时的市场,但卡普空却忘了《生化危机》当初真正吸引玩家的元素究竟是什么,这也是笔者为什么将这款作品评为2012年最为失败的作品,因为笔者对它原先的期望实在是太大。