游戏中的战争剧情总是随着不同的角色而转换着主观视角。冷战时期的任务围绕着Alex Mason 和 Sgt. Frank Woods等人展开,这与《使命召唤7:黑色行动》是一样的;而2025年的任务围绕着Alex的儿子大卫展开。所有这些战士的命运都与一个恶棍纠缠在了一起,他就是Raul Menendez,他创建了一个邪恶组织Cordis Die。Raul Menendez并不是一个你那么容易对之起杀心的混蛋,但是你往往又很难平复对他的恨意。事实上,他并非一个典型的坏小伙,那种十恶不赦的家伙。Menendez是一个悲剧性的人物,他是冷战时期帝国主义蹂躏下的牺牲品,是经历了战争留下的心灵创伤的受害者。
游戏剧情成功塑造了Menendez这样一个有血有肉的鲜活形象,以至于我们对他的感觉也是复杂得难以捉摸。有时我们很想他死,有时我们又觉得他有权利去复仇,甚至会同情他那些看似可怕的动机。就像电影《无耻混蛋(Inglourious Basterds)》一样,《使命召唤9:黑色行动2》的视角更多地投向了反面人物的内心,而不像我们平时常见的游戏以正面人物为中心。这样的剧情要把握起来难度可想而知,编剧功力之深也就可想而知了,这在《使命召唤》系列里面也算是空前的了。
这么卓越的故事情节使得《使命召唤9》的战役不再是英雄的赞歌,同时使得它的故事推进程序与前作迥然有别——玩家的选择和战役结果会影响剧情的走向。时机和策略原本与这个系列毫不相干,但现在他们都会回来折磨你、扰乱你或者帮助你。一个任务失败,结果不再是一个重新开始按钮,你将因此面临新的或者更有挑战性的任务。这个设计实在高明!追加的过场动画使得游戏剧情更加饱满,而且你可以反复地重玩游戏,去探索那些完全异样的情节和结局。更重要的是,它将不再是一个与你无关的故事,这就是你自己的命运轨迹!小编这边还没有找到一个令人满意的结局,因为最后发生的事情有点吓人,不过我的选择造成这样一个副产品还是蛮有趣的。
你的选择还会在新的Strike Force任务中得到印证,这些任务比一般任务要短,一般会让你控制一队士兵和一大群小混混。有时这些任务就是你前面选择和表现的一个结果,但是渐渐地这些任务也会开始显著影响你的游戏结局。这些任务对剧情有关键影响,自然是值得一玩的,不过受限的操作指令又有些让人扫兴。视角可以转换——一种是全景视角,你可以俯视整个地图,并调动你的部队;另一种就是常规的第一人称视角了——不过这两种视角都没有达到预期的策略化效果。你不能原地召集部队,而不能不眼巴巴地看着AI同盟们潮水般地奔向死亡。每一个任务实际上就是让你的部队以一个整体动来动去,而你只能操纵你自己,单枪匹马地面对千军万马。Strike Force任务的重要性使得任务本身变得激烈刺激,不过受限的操作和猪一样的队友还是让这一块的效果打了折扣。
射击效果一如既往地精准有趣,加上炮火纷飞、车来车往以及短兵相接的逼真效果,常常会让人产生幻觉,以为是在主演一场动作大片。但从这方面看,《使命召唤9》算是把《使命召唤》系列的特色发挥到了极致。除此之外,它还有明显的异于前作的优点:对杂兵重要性的强调,新奇的武器系统,对未来高科技系统真实而细致的模拟。这些都使得《使命召唤9》在任何时候都显得有眉有眼,哪怕故事情节背离了真实历史。
那么还在等什么,尽情畅玩吧!
早先截图:
更多相关资讯请关注:使命召唤9:黑色行动2专题