随后进入开发者访谈阶段,开发者们向玩家阐述开发过程的艰辛,本作虽然是由忍着理论来负责主要开发,但是CAPCOM的人员也参与了开发过程并提供了意见交流。下面摘录部分问答:
血之宫殿模式还会在本作中收录吗?
系列中的经典要素“血之宫殿(ブラッディパレス)”是否会在本作中加入呢,来自江城元秀的回答称:“无论如何都想收录这个模式”,比较含糊的回答之后他说道近日会公开相关信息,希望玩家们继续期待。
操作按键可以设定吗?
游戏中每个按键都可以自定义,玩家可以根据自己的喜好来分配按键。
目标锁定系统取消的原因是?
目标锁定系统其实从《鬼泣3》开始就想给取消了,因为这会让操作变得很复杂。所以在这回游戏开发时,双方都达成了取消锁定系统的共识。
游戏的隐藏要素大概有多少?
主线模式通关的话大概要10多个小时,而全部完美的话大概要100小时吧。多周目游戏后很有多隐藏要素,玩家要多玩几遍才有乐趣。
另外, 官方称“道场”模式是《鬼泣》系列中首次出现,在这一模式中玩家会发现在画面右边新出现的按钮,而这些按钮会衍生出很多新的招式以及技能,玩家可以通过这个按键对自己的招式进行组合搭配从而使出更大具有杀伤力的大招。不仅如此玩家还可以透过购买“升级点”来让但丁学会一些另类招式。
据悉玩家手中的“升级点”会随着在游戏中累积的“白色宝珠”数量而增加,因此当玩家们在学会新的技之后,可以先来来这个“道场”模式中试试看这些新的技法,从而熟悉这些新的连技和大招,让自己在接下来的战斗中能够更加得心应手爽快杀敌!
更多相关资讯请关注:鬼泣5专题