Q:玩家之间有种笑谈,IceFrog喜欢什么英雄这个英雄就会非常的强力,请问您常玩什么英雄?
Erik Johnson:非常有意思的一个问题,关于DotA我们为什么要继续开发他的续作,就是因为我们大多数人都是他的粉丝,每天晚上都玩,把他请到我们公司过来,邀请他来跟我们共同工作,从游戏粉丝的角度来说吧,所有人都有自己最喜欢的英雄,向您保证的就是我们个人的喜好决对不会影响到游戏的开发和设计,这实际上是一个笑话,我们喜欢的英雄反而不能留下来。
Q:为什么V社会选择完美作为中国的代理商,以后还会有其它的合作吗?
Erik Johnson:首先我们和完美有很好的合作背景,完美旗下的RUNNIC GAMES我们非常了解,他们是一群天才,他们的游戏《火炬之光》系列在北美口碑非常好,我们有很多的共同点,这就不难理解我们为何而合作。我们公司非常关心玩家,完美世界和我们有同样的想法,完美世界是一家有能力的公司,他们比我们更多的了解中国的游戏市场。很多东西是我们需要去学习的。
Q:基于中国DotA爱好者的群体过于庞大,我很担心服务器能否承担得起。
Erik Johnson:这也是我们担心的问题,我们的优势在于在世界范围内已经处理了上百万级别的玩家。这样级别的玩家也需要庞大服务器的布置,我们选择他们是因为他们有很多的能力和经验可以处理这些,所以说您说到这个问题我们在小心的处理。我们希望可以小心的做出决定,同时依据小心的数据处理和决定。我们开发出一个新的系统,让玩家知道这个游戏是多有趣多好玩,这也是我们正在进行的一个事情,我们会将他做成一个很有意思的东西。
Q:IceFrog在进行DotA和DOTA2的共同更新,在今后这种双面负责,会不会影响他对DotA的更新?
Erik Johnson:IceFrog这个人是我认识的里面最勤劳的一位,他对于DotA还会花费更大的精力去做,对DotA熟悉的玩家应该知道在最近两周之内游戏连续更新了两次,所以DotA的玩家没必要担心这个问题。而DOTA2的团队是一个非常好的团队,游戏的更新和内容调整都不会让玩家失望。
Q:DOTA2是否会有局域网功能?
Erik Johnson:我们未来最终会在DOTA2中加入局域网功能,这是因为我们希望用户能够体会到低延迟和高质量的游戏。而这种特点可能在中国也更符合学生群体玩家的需求,因此我们在未来会尽量满足他们。
Q:DOTA2国际邀请赛会来到中国吗?
Erik Johnson:关于您说到的国际邀请赛,下一届现在还没决定在哪里举办,毕竟这一届的西雅图邀请赛才刚刚结束,但我们公司和完美世界都认为职业玩家很重要。从功能性上来讲可以交给其它玩家都有多知识,包括我在内都有很多的在内。在DOTA2进入中国在内我们会举办非常多的活动,玩家们以后可以接触到更多。
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