对于评测游戏的人来说每一款游戏都是新的,不管这否是重制还是续作,它都会有很多很多亮点与闪光的地方,都值得我们去肯定开发者的用心。全方面的详细评测一款游戏是一件很费时费力的苦活。所以小编我不敢认为我的观点一定是正确的,我只粗略地谈一下对《刺客信条3》这款最新大作的看法,只为博大家一乐切莫当正就好。
环境
《刺客信条》系列从来都是很自由的,但我并不认为它是一款很正宗的沙盒游戏。同《GTA》和《正当防卫》系列比起来,玩家在《刺客信条》里能干的事相当有限。但《刺客信条3》的规模和自由度完完全全上了一个新台阶,虽然同《上古卷轴5》和《荒野大镖客》的地图还有一点距离,但也绝对是3A水平了。
游戏氛围相当自由
波士顿、纽约完全不是玩家所熟悉的艾吉奥三部曲的感觉了,没什么很的建筑,大街也相对宽阔,不过犄角旮旯依然不少。由于NPC数量和类型很丰富,城市比以往的游戏更有生机。
氛围
虽然说不该把对古中国战场的印象代入到美国独立战争,但我真是觉得《刺客信条3》的战场相当得不给力。不管是历史情况还是开发商的处理问题,游戏中同战场有关的几处战斗感觉都不太得劲。我不是在说我不能像《真三国无双》那样横扫战场,而是作为局外人,面对近在咫尺的战斗没什么特别的感觉。不过这几处的音乐还是很激昂的,只是场面不够,《刺客信条3》的引擎号称可以千人同屏,但游戏本身没让我感受到“千人同屏”字面意义上的壮观。
没有你想象中的千人壮烈厮杀
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