EA最近估计有点头疼,自己旗下Danger Close打造的号称要与《使命召唤9:黑色行动2》一争高下的《荣誉勋章:战士》尚未出击便已经败了。各媒体的评分普遍徘徊在及格线上线,有的媒体评分甚至低于及格线。EA一方面宣称游戏很棒,另一方面悄悄撤下《荣誉勋章:战士》问答环节中有关游戏篇幅的描述。
EA在问答环节中宣称该作的单机流程可提供10小时的游戏时间,但这一描述现已被删除,只存在于Google Cache中:
公司发言人在回答媒体质疑时辩称,具体时长与玩家的水平有关,范围可从5小时至15小时不等,因此公司取了个平均数:10小时。
比游戏时长更要命的是游戏素质,该作的媒体平均分(那鲜艳的红)令人无法正视:
业界分析师认为该作的最终销量取决于媒体平均分,于是有人就此话题采访了EA首席运营官"三红·摩尔"(彼得·摩尔)。他认为这游戏不错,Danger Close(MoH的开发单位)很棒,这个系列大有可为,打枪游戏依然很火爆,多人模式是关键。
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