光头大叔,未来线David Mason,前作主角Alex Mason的儿子
当然,如果“雷泽诺夫”在本作的80年代关卡有登场,那么必定与挑拨中美大战的战争分子Raul Martinez有些许关联,此人在冷战就在筹划让中美爆发战争的计划。不过2025年,我们要与伍兹同样年迈的Boss吗?
我们知道,整个剧情都是由伍兹做旁白的,那么他肯定此作里所有人的故事,包括Boss。同时,游戏所采用的许多戏码,都根据P.W.Singer的著作《Wired for War: The Robotics Revolution》和《Conflict in the 21st Century》撰写。说不定这两本书籍里有什么线索。
未来线,Alex Mason的儿子大卫梅森的搭档,如同前作“伍兹”一样的存在
另外还有一点,剧情基本上根据现实世界的可能性创建的,因为中国掌握了全球95%的稀土元素。缘由对可制造高科技作战武器的稀土元素的稀缺,这也是中美战争的导火索。最后的最后,此前游戏指导Dave Anthony曾表示,我们将会发现许多雷泽诺夫的秘密。这也也是官方本作会有雷泽诺夫的重要佐证。相信小蝙蝠的编剧一定会奉上完美的作品的。
【游戏玩法细节】
洛杉矶任务里,无人机是可以操控的,是整部游戏的关键武器。游戏里,玩家可用绑定在手背上的控制器进行操控,还能用它来定位敌人和设定路径。
游戏里会有马匹,也就是在1980年代的任务里,会有相当棒的马匹作战,工作室还动用了真马进行动作捕捉制作。
游戏的剧情充满了变数,它将包含许多选择,同时导致多个不同的分支结局。例如,玩家就有这样一个选择,拿起狙击枪来掩护作战小队,或者和他们一起作战。当然,这个只是游戏里比较小的一个选择。
游戏里另外一个比较有规模的分支就是突击模式,它是具备战术作战,RTS元素与开放的沙盒设定的游戏模式。
游戏模式:
1、突击模式:突击模式的剧情线将会嵌入战役模式,他们这支特种部队会在全球执行“黑色行动”任务。玩家将不会操控战役模式里全部的“突击模式”任务。“突击模式”现在是嵌入至战役模式,不会作为游戏分离的模式,也就是说它不属多人模式。根据“突击模式”的任务结果,游戏的战役剧情会有所不同。你可以选择任务,比如有三个任务可选,那么选其一,战役剧情就以这条线进行。如果你在“突击模式”的任务里挂了,那么战役剧情也就挂了。游戏里可操控的角色不会出现在“突击模式”任务。“突击模式”里,玩家可用手背上的控制器,进行战术操控,例如控制小队的战术策略等。“突击模式”里,玩家还可以进行有点像RTS的视角,对任务布署和无人机进行操控。玩家还可以控制包括空中,地面的无人作战武器,还可以查看任意小队战士的视角。“突击模式”的任务,会以战役剧情的进行依次出现,这一设计就好像《质量效应3》的多人模式里出现了单人战役模式。
2、僵尸模式:更多的僵尸,新的僵尸类型,新的模式。僵尸以游戏的“多人模式引擎”打造。僵尸模式包含合作模式,“突击模式”和战役模式都不包含合作元素。
3、多人模式:多人游戏的主管David Vonderhart重申他们新的游戏模式或许将“没法对每个人的胃口。”也就是说这次多人模式会有很大变革。多人部分的背景将完全设定在2025年,也就是说不会出现80年代的场景。开发组极其重视E-sports论坛的意见。要这么说他们会让观看游戏变得更加有趣,希望游戏中会出现粉可爱,五颜六色的制服!在线主管Dan Bunting向我们展示了升级后的画质技术演示视频;尽管很少有人会去关注游戏光照技术的升级,但是我们确实被视频中展示的技术所震撼了。
动视表示他们的目标是在“主机上获得PC画质的同时保证60帧。”这一目标看上去很具诱惑力。我们看到了两张无人的多人地图:第一张刻画的是也门的原始村落。第二章名为“劫后余生,”场景设置在一片废墟的洛杉矶市中心,估计这是无人机袭击后的结果。
*10分制分配系统取代主武器/副武器/手雷栏位系统
*枪械、附挂、装备、特技都占用分配点数
比如玩家可以携带2个主武器,这样会用光全部点数,因此只能拥有1项特技。或者什么枪都不带,选一大堆特技,这样玩家可以用小刀捅敌人的菊花,抢下他们的枪,再来发挥一堆特技的效用。
*新的赌注比赛模式
所有玩家一开始拥有一把自动手枪和1个EMP手雷,玩家必须关闭并入侵无人机,以获得更多击杀;EMP手雷只能从其他玩家身上获取。