游戏中也需要驾着汽车追击敌人,对于驾驶菜鸟的笔者在闹事中高速驾车绝对是个恶梦
笔者好不容易在一个弯位好不容易终于追上了凶徒.
评测
正版已经可以进游戏了,待我玩上一段时间,晚上写评测
画面
此作荣誉徽章采用了和战地3一样的FROSTBITE 2引擎,在处理天气和爆炸上,笔者认为这是比较优秀的. 在人物面部表情及材质上,还有点改进空间,特别是人物说话时的嘴部动作,感觉跟他们的发音是非常不配合的.
枪械材质有点过度美化了,油得发亮的枪身看上去满有质感的,但还是有点缺少现实的感觉
建筑及环境方面,在碎片及瓦砾的地方感觉有点强差人意,但在整体建筑和细节方面,还是可以看的出制作小组在表达建筑文化及风格上是有下个功夫的.
特效方面,笔者发现开始能在很多地方发现光轴,感觉光轴开始变成了新世代游戏的又一指针了,另外各种基本特效如HBAO或是反锯齿和动态模糊等基本的也有,笔者就不多说了
10分为满分的话,它可以得8.5分吧
故事剧情
故事剧情感觉新一代现代战争游戏已经很难带给玩家们新的故事了,能引起重大事件的核弹生物武器恐怖分子等重大题材随手一抓还是能看见四五款游戏有引用的,单纯的”拯救世界”已经不能再引起玩家们很大的兴趣了吧!
比较有特点的是,此作荣誉徽章开始有意让玩家感受一下身经百战,所向无敌的特种士兵,回到自己的国家时还是和这世上其余60亿平凡的人没有多大的分别,甚至还有所不如...
因为职业的特殊性,即使任务中有发生任何遗憾和压力也不可能向家人分享,并且每年的大部分时间都贡献了给任务和训练,这无疑是对任何一个家庭都会造成无可避免的间距,而游戏中甚至能看到污人和他妻子闹得很不高兴,却又无法被理解的苦处. 看来新一代的游戏不至需要够吸引眼球的题材,而且更需要的是各种玩家们习以为常却非常值得反思的不同现象...深度...
10分满分的话,它可以得7.5分吧!操作
操作
在操作方面,此作终于加入了其他射击游戏所有的q和e平向窥视和射击,但是他却采用了有点复杂的左alt键,这让不太习惯的笔者左手姆指下的肉感觉到有点想抽搐的感觉...
在鼠标动向方面,笔者不知道是自己没看到还是游戏本身根本没有,在宽屏上玩的时候,x和y向的鼠标运动比例不一置,这在其他游戏上时是可以调整的,但荣誉徽章的话没有看见..
驾驶时,感觉车子的手感没有EA的其他同类大作好,甚至没有战地2时驾个越野车四处飘移的感觉爽,转弯时也不好控制
10分为满分的话,它可以拿6.5分吧
好玩度
不知道为什么,感觉在射击时,没有类似射击游戏般那么容易控制,这无疑在顺畅度上大大打了个折扣. 很好的地方是,此作终于引入了比较真实的引力系统,在使用狙击时,每100米大概会下降个0.8米左右,这无疑对喜欢狙击的玩家们是个大大的好处.
在破门时,终于不在单调的只用踢踢来破门,还能在解锁后选用更多更有趣的方法来踢门,而在破门后爆敌人头的话还能有奖励,这无疑能让玩家们在游戏时能有个目标,玩得更为有趣有挑战性
在游玩的方式上,此作让玩家能在更多不同的地方用不同的方式作战,有的时候甚至需要你驾驶一辆遥控机器人去迎战,虽然这在同类游戏中不算是很罕见的事情,但总算能让荣誉徽章更接近现代战争的舞台.
有点欠缺的是单人游戏中可以选用的武器仍然不多,不明白好好的大量武器为什么不让人在单人游戏中试用看看过瘾一下
10分为满分的话,它可以得7分吧
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