第三部分:刺杀&潜入才是主题
游戏的基本操作与大部分动作游戏类似,WASD控方向,按住左SHIFT加速移动,按住左Ctrl瞄准然后释放飞镖,前期飞镖的伤害并不够,但是飞镖能够很好的射断守卫上方灯的支点,让灯自由落下将守卫砸死。如果无声无息地绕到了守卫身后,将能按照提示使用移动鼠标方向和鼠标左键将对方刺杀。如果失误的话会造成不完美刺杀。硬拼的话并非不行,但是会减少荣誉,并且一旦被击倒游戏即失败。游戏的乐趣就在于一击必杀的快感,像个幽灵一样在敌人的地盘自由活动,在他们发现自己的老大死了或者抓来的人质不见的时候,主角早就坐在自家的城堡将技能强化完毕然后饮酒作乐等待下次任务了。早期的忍者为名的游戏开始以这种风格为主基调了(《忍者龙剑传》当我不知道.....)。最开始的绳索与飞镖是通过任务获得,之后的暗杀技能可以在完成任务后回到城堡。