游戏中的生产系统会让人觉得这是一款开放世界的RPG游戏,为了打造升级装备,玩家不得不踏上冒险的旅程。无论是坐在岸边思索捕杀鲨鱼的方案,还是在树丛中讨论着如何用最后的子弹打死野牛,抑或漫步在森林中摘花寻药,《孤岛惊魂3》成功地让玩家不自觉的进入这场冒险之中。
《孤岛惊魂3》更加RPG化的另一个证明就是它的技能书系统。随着任务的完成和某些挑战的解锁(比如爆头数,暗杀数等),玩家可以得到经验值,用来解锁不同的技能。所有的技能包含三种分支,分别以动物的名字命名:苍鹰(远距离射杀和移动性),鲨鱼(近距离突袭和治疗),蜘蛛(潜行和生存)。
三系技能树,再加上独特的狩猎、生产系统,这一切是不是越来越像Bethesda的史诗RPG大作《上古卷轴5:天际》?当然,它首先还是一个第一人称的射击游戏,没有人物等级,没有职业,也没有对话选项。但从另一个角度来看,融合了物品收集与制造元素的《孤岛惊魂3》,不得不说是充满了浓厚的RPG风。更多精彩,请大家一起期待《孤岛惊魂3》在12月的上市吧!
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