贫民区 – 在巴拿马的一处地区进行近距离交火,争夺要道路口。
突袭 – 在好莱坞山上的山边公寓进行近战。
灾后余生 – 设定在洛杉矶被入侵后的废墟当中。
村庄 – 也门的乡村地形
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!