更丰富的剧情
Valve在《求生之路》中的精妙的叙事方式让我们颇感钦佩,独立的关卡让玩家可以随时随刻开始游戏,不过每个关卡之间的连接可能做得不够好。
每个关卡之前的过场动画像玩家介绍了故事的来龙去脉。虽然那些过场动画并不是Valve的强项,但是这也起到了一定的帮助作用。不妨考虑使用卡通渲染风格的过场动画来给玩家作介绍,这也可以给人带来新鲜感。
Valve可以考虑在保留现有的游戏机制,然后在故事情节方面下功夫。
另外丰富的剧情也可以使角色更加丰富饱满,让玩家对游戏的理解更上一层楼。我们不喜欢《求生之路2》中的黑帮,或许是因为他们90%的对话都是“装弹!(Reloading)”,而我们唯一的背后故事只有Ellis,可惜这个故事更多的是在讲他的兄弟Keith的故事,而不是他自己。
虽然《求生之路》并不是以剧情出彩的游戏,所以这并不是游戏的重点,但如果在经典的合作模式中添加一点虚拟的剧情,肯定可以让玩家更加投入。