周一在圣莫妮卡的顽皮狗工作室内,创意指导Neil Druckmann向欧洲玩家游戏媒体表示,他们的团队提高“制作标准”是想让其他开发商意识到:“好吧,我真的需要学习剧情方面的艺术了,我需要引入演员来获取逼真的表演。这正是我们想要做的。”
他同时还抱怨游戏评测者都非常草率的评判游戏的剧情元素,这了有悖业界的发展。
“我们顽皮狗在这方面非常努力,游戏推出后都非常有趣,也很有内涵,不过评测文章却以‘非凡的故事’简单带过,令我们感到郁闷,因为我们实际上是非常认真做这些的。”
“对评论来说,我们需要提高制作标准,不然没人愿意改变了。我们也在非常认真的做这些,我们也希望业界都来来尝试同样的事情。”
作为《神秘海域2》的首席设计师与编剧,Neil Druckmann表示:“我们错误的定位了优质。我们都一味的聚焦怪物,没去聚焦角色。”
那么《美国末日》呢?“故事虽然有点烂俗,不过这是一个有关爱的故事,”Neil Druckmann说道。“这不是一个浪漫的情爱故事,它有点像父女关系的爱的故事。”
“我们制作这款游戏,是因为鲜有人用心制作。它向你讲述了有关人性的话题,这也是作为一个说书人最好的品质。”
“我们也不是说每款游戏都需要拥有不俗的,令人印象深刻的故事,不过当你制作一款以剧情驱动的游戏,那么最好用心去制作。”
作为《神秘海域2》的游戏导演Bruce Straley补充道:“这不仅是一款僵尸游戏,它将是一款原创的体验,鲜有玩家体验过,包括玩法,角色等全部内容。”
早先首支预告:
早先游戏截图: