很多玩家看到TGS上《三国志12》的Logo时,都会思绪万千,毕竟他们等了太久了。《三国志》1代发售于1985年,整个系列称得上光荣公司资格最老、影响最大的作品。《三国志》每代作品的间隔为两三年,然而《三国志11》到《三国志12》却经历了近六载春秋,是光荣的保密工作做得太好?还是压根就是一部赶工作品?我们谁也不知道。这些年里玩家们甚至认为光荣放弃《三国志》了。幸好,虚惊一场。2012年注定属于无数的三国玩家,2012年必定会掀起一次三国狂潮,不为别的,只为那些等待。
1985年,那时很多玩家还没出生吧,但是《三国志》诞生了,所以它应该算得上我们的长辈了。85年《三国志1》的初出茅庐,89年《三国志2》的不尽人意,92年《三国志3》的锋芒乍现,94年《三国志4》的时代巨制……这些仿佛对有些玩家来说是那么的遥远。但最近的一款《三国志11》想必每一个三国玩家都会很熟悉吧,毫不夸张地说,这款游戏是迄今为止世界上最出色的正统三国游戏。不过这也只是暂时的,因为玩家数年等待终不负,2012年《三国志12》将登场。
那么这款游戏究竟会以何种姿态出现在玩家面前?相信每一位三国玩家都有自己心中的三国,每一个玩家心中必定会对《三国志12》有无数的期许和看法。近日我们了解了许多资深玩家的想法,让我们一起来听听他们的心声。
三国志11吧(百度贴吧)的资深玩家Doomer表示“战斗系统目前看有点像《三国志9》,也很像《信野》12代13代。内政系统了解不是很多,目前看好像是《三国志10》的。那个专用武将技挺能刷时髦值的。并且MOD应该比较难做。”
来自浪人御所的玩家素问则希望《三国志12》能在细节上多下功夫,素问称:我不知道有多少人会为光荣在细节上的功夫而感动,但至少我是其中一个。在后期的作品中光荣在细节方面是相当有诚意的,比如8代中某个19x年(忘了)的剧本选择扮演太史慈居然可以看到特殊片头动画,那是他告别高堂前助孔北海之际的事件……9代中特定的武将组合前往执行特定的内政指令时也会有特殊对白,然后内政开发效果加倍,如曹仁与满宠的沉白马以祭天、陈群数落郭嘉的不治行检、程普称赞周郎的雅量高致、鲁肃赞叹吕蒙的士别三日、张飞与庞统於觥筹交错间治理民政、刘备张飞缅怀昔日编织草鞋为生的轻松自在、吕蒙将陆逊当成继承人的耳提面命,张昭与孙权的各执己见,凡此种种。最新的11代中,细心的玩家也会留意到某些武将的特殊台词,譬如发动战法时孙坚的“让你见识见识江东之虎的厉害”、孙策的“这就是虎之子的力量”、孙尚香的“这就是小霸王亲传的武艺”、周瑜的“孙吴的武威就由我来守护”、甘宁的“这纯白的翎毛就是我视死如归的证明”(好像还有什么“听见了这铃声的响起就该明白是我甘兴霸”)。
其他诸如关张vs吕布、周瑜vs诸葛亮都有特殊台词。在许多人眼中是可有可无的小细节,而我却喜欢这样的光荣,也殷切地期盼她能再这基础上继续将游戏越做越好……想当年,三国志11的情报初公开时最让我兴奋的一点是光荣居然将人物列传分成了史实与演义两个部分,不知有多少人和我有相同感觉……个人认为,这些细节正是一些日本游戏厂商与本土游戏的巨大差别,也是我对光荣以外的三国游戏兴趣索然的原因所在。