公爵的再次归来,还带着严重的鼻音,不知道这是游戏公司故意为了增加游戏氛围效果的,还是无意促成的,总之就我个人而言,14年出来了这样的作品实在是让人不爽,再加上那稍显做作的主角配音,就更是让人不舒服了。
搞笑轻松的游戏氛围,简单的操作设计,这样的游戏很容易让人产生疲乏并厌倦他,更何况还是一款射击游戏呢?而该作在这样的情况下依旧还犯了严重的错误,他将大量游戏场景都设定为炮台战争,既玩家固定一点调整视觉方位的设计,这种炮台游戏几乎是所有FPS射击玩家最痛恨的东西。更让人难以忍受的,就是游戏的LOADING,你总是在等待战斗和快速战斗中度过这款游戏的,抛弃了那些无聊的谜题不说。你到底能从你等待战斗之后的快速战斗中体会到什么乐趣吗?
本应该是《毁灭公爵3D》的伟大续作,却成为了一个近乎传说的游戏。而当他现在真正的面世了,我们在发现他确实只能称得算《毁灭公爵3D》的续作而已,如果要用传说来形容他,那几乎就是对《毁灭公爵3D》的亵渎,也等同于是对当年玩过《毁灭公爵3D》并一直缅怀他至今的玩家们的亵渎。
他跳票了14年,只可惜他成为传说的条件并不是自身的游戏品质,而是那跳票了14年几乎无赖的惊人举动。
如果资金问题是3D Realms推出游戏的绊脚石,那么他最终放弃了《永远的毁灭公爵》则是其不负责任的表现。不管有着怎样的理由,有着怎样让人难以理解的苦衷。但整整14年,14年的时间他们都在干些什么呢?那些所谓的苦衷和理由,连14年都无法解决么?
当玩家的期冀成为一场推动销售的闹剧时,我恐怕公爵会吃不消伴随此时而产生的愤怒。
不管怎么说,这款游戏始终是出来了,也总算是给公爵划上了个不太完美的句号。
有些时候,玩家缅怀的举动在历经了科技和游戏业发展的同时,在内心已经对当初的游戏产生了无意的升华。当然了,14年的时间,那么多大作,那么多经典,已经足够玩家在脑子里将《永远的毁灭公爵》给升华为一款传说和神作了。可现实和思想总是有差距的,产商们这14年的时间是否时刻惦记着自己的游戏我们不得而知,不过你如果去翻看一下《永远的毁灭公爵》跳票编年史的话,那你就会发现这游戏从97年不能诞生的那一刻,就注定会成为一场玩家们的闹剧。
这款游戏,太让人失望了。