几经波折,几番心惊……终于,跳票大王《永远的毁灭公爵》又渐渐回到了我们的视线中。随着游戏的发售日期日渐临近,公爵的救星——Gearbox游戏制作人Randy Pitchford近日在一次采访中谈到了漫长的制作周期、嘲仿,以及代沟。
与公爵的救星会面
当你坐在对面和Randy Pitchford交谈时,你最好能够快速地思考并且抓紧时间插入评论和问题。这位好交际的Gearbox Software首席执行官在前进时从不畏缩,基于他对自己工作的热爱,他会很高兴地花费大量时间和精力来谈论它们——大量各不相干的主题——而让你一直在那儿干等。
他总是时刻保持着警惕,然而当谈到为何《永远的毁灭公爵》会对那些无法体验1996年《毁灭公爵3D》的年轻玩家有吸引力时,他为我们关于他年纪而开的一个玩笑哈哈大笑起来。
“哇!你在让我‘摆脱疲劳’。”他说,一边夸张地摇了两下头。
当话题回到正轨上来时,我们说他一定正对即将到来的《永远的毁灭公爵》发布日而感到兴奋,这一游戏产品已经随着众多开发方的变迁而被延期甚至叫停多次。
“我可不觉得‘兴奋’足以表达我现在的心情。”他说,“我觉得即使是一个九岁的孩子在圣诞夜的兴奋都不足以表达这个词。我很清楚地期盼挂在圣诞树上等着我的礼物。”
“非常有趣的是,公爵本身便是一个令人兴奋的家伙。所有玩游戏的人甚至远程插件都听说过《毁灭公爵》的大名,没有人能够逃脱他的魔力。坦白说,这是一个伟大的游戏,我几乎等不及想看到人们亲身体验到这点的那一刻。”
他又回到他先前未完成的类比:“我记得当我发现甲壳虫乐队时……”他说,脸上闪过一抹淘气的露齿微笑。
“那些人在我出生以前就已经成名,我后来发现他们很特别,因为我能够听见那些其他人听不见的声音。我在人们对公爵的反应背后也同样看到了类似的东西。在他身上有某些东西是人们所期待和渴望的,而正是这些东西让他被人们当成文化基因那样的存在,他成为游戏产业和游戏者心中如此重要的存在并非因为任何游戏,而是因为很明显的在相当长的一段时间里没有一个那样的游戏存在。”
“对那些玩《毁灭公爵3D》太过年轻的人来说,到时候我会很高兴看到他们玩的第一款公爵系列游戏将是《永远的毁灭公爵》,因为我已经玩过它,而它真的很了不起。这些家伙将会享受一段美好的时光。”
“游戏文化已经把他作为一个目标使用了许多年,像Ventrillo的骚扰视频还有4Chan论坛把他收去开通这条线路‘Always bet on Douk【原文如此】’,这是非常有趣的标签线。一般来说,像公爵这样的游戏开发周期是非常不适合打赌的……然而不管怎么说,现在游戏只差几周就可以上市,所以我猜这赌总算是有了一个好结果。”
看来公爵已经获得了他自己的生命,并离开了他的最初媒介开始走上自己的路。他已经成为一个图标,就像《虎胆龙威》(Die Hard)里的约翰·麦克莱恩(John McClane)那样,公爵是一个有着自我定义法律的硬汉。他的坏男孩声誉为Gearbox提供了良好的自由元素来创造一个既能卷入为公众作秀,又能满足其游戏主题的游戏,就像《永远的毁灭公爵》那样。那么,这就是他这些年保持重要作用的原因吗?
“公爵所生活的世界其实和我们的世界一样。”Pitchford说,“当你想在其中拙劣的模仿我们世界的主题时,那是非常有帮助的。但他的世界同时也是一个完全不同的世界。它是公爵的世界,是我们的世界扭曲、颠倒和游乐园化的镜面反射,它能够带给我们无限的自由。它是一个被变小了的无限欢乐场,所以我们可以在这里做你在其它地方无法自由逃脱的事情。事实上在我们为Gearbox做过的其它游戏中也从没放弃过这种材料。我想这也是为什么我们希望不管开发周期的一个原因。”
“我是说,游戏的开发周期是荒谬可笑的,它是一种极端的边缘情况,并且经历了视频游戏历史上最长的开发周期,只是个笑话!如果没有游戏世界和内容中的东西来让人入迷,那它就只能是一个故事,最终一定会溶解为虚无。那些特殊和独特的存在不但能保持它前进,还意味着滚雪球式的增长。”
“最好的解释是这样的,你可以去YouTube上搜寻任何已经宣布但还没发布的视频游戏的预告片,你会发现《永远的毁灭公爵》预告片的点击率比其它任何视频游戏都高。”Gearbox在今年1月发布的官方视频已经吸引了近240万观众。
“所以,按照互联网所说,他仍然是重要的。”