以下是对David Spinnier的采访:
而你对是现在将过去的地图重建于《战地3》中,有什么感觉呢?
我相当高兴并自豪地去重制这样经典的地图。我十分兴奋地看见重制后地图那无比强大的物理效果与破坏效果,我也为自己制作团队在地图制作上的构想感到无比兴奋!
你对于强袭卡坎德的原始设计思路是怎样的?
对此,我想告诉大家一个故事。当我一开始设计时,我脑中想着坦克在一片沙漠中驶过下坡、进入遍布防守单位的城市。于是在城市周围建立工事,并逐步向市中心推进。我那时也想要创造一个非对称且以防御为主的战场、防守方步兵将会遭遇到重装甲,这些都在我脑海中演练模拟过一轮,接着我就开始在 Photoshop 中绘出地图的草拟架构了。
你刚开始对这个设计进行测试时又发生了什么事呢?
记得在最早的一次实际游戏测试中,大家的防守行动恰好与我原本计划的一样,一场精心策划的伏击:放置完毕地雷和 C4,士兵们爬到屋顶上以取得清楚的视野,坦克驶近随时可以进行准确的开火,一切都是如此完美到位,这真的是个很棒的感觉。
你有任何“强袭卡坎德”的原始设计稿可以与我们分享的吗?当然,我们只是好奇而已
当然没问题了!以上这张图就是我对于卡坎德地图的原始配置设计,最后修改于2004年10月。如果你相当了解卡坎德,那么你就一定会发现这个草稿图可以“映射”出实际的游戏地图了。如果还没看明白,请借助《战地2》配套的游戏编辑器吧!
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