不管你喜不喜欢《巫师2》,没玩过这部游戏的人绝对不会知道这部游戏到底是怎样的。游戏的整体世界与前作大不相同,我们知道《巫师》的故事是由小说改编的,而《巫师2》的这部分故事甚至没有翻译成英文。这样一来,这部游戏又增添了一分神秘感。总的来说,有趣的道德选择、复杂的故事情节和完美的黑暗幻想故事,让《巫师2》成为了2011年最令人期待的游戏之一。
《巫师2:刺客之王》已经并不仅仅是一部续作了。这部游戏已经从原先的另类RPG成功地转型为了一部主流动作角色扮演游戏,全新的引擎让这部具有丰厚文化底蕴的游戏活灵活现地展现在了我们面前。虽然我只完成了序章和整个第一章 -- 花了我10个小时 -- 但这是我们期待中的史诗RPG吗?答案是肯定的。
《巫师2》最明显的一点就是制作方投入了血本,因为他们不希望看到这部游戏的失败。游戏的引擎是针对高端系统设定的,因为只有这样才能让游戏看上去更像是电影。NPC的口中经常会出现“fuck”和“cunt”,因为这就是《巫师》应有的风格。但是由于主角是确定的,所以游戏不像其他RPG那样,在角色的培养方面有很大的自由空间,你不是圣骑士或是法师,你是一名巫师猎手 - 混合了战士、法师和炼金师的角色,钢剑斩杀人类,银刃屠杀恶魔。而通过升级系统,你可以专精于这3个方面中的一个,但这并不意味着你就可以放弃其他两个方面,别问为什么,因为这就是《巫师》。
和第一部作品不同,故事一开始会用健忘症来解释Geralt为什么会陷入困境。进入游戏后,你拥有各种法术和技能,然后就直接让你进入了一场打斗。如果你不喜欢,没关系。虽然《巫师2》到目前为止,在叙述故事情节上做得不怎么出色,但很快你就会明白故事的来龙去脉。如果你有前作的存档,那么你可以导入你的存档,就和《质量效应》和《龙腾世纪》一样。如果你没有的话,那么一切都是按照默认情况发展的。
《巫师2》与《巫师》感觉几乎是两部完全不同的游戏。在抛弃Bioware的Aurora引擎后,《巫师2》使用了独立自主开发的引擎。通过背后视角,《巫师2》亮丽的风景和各种环境细节让《龙腾世纪2》看上去像是一款学生作品。但这是由代价的。虽然我试玩的版本有一些优化选项,但我最高也只能开到中等画质。尽管如此,游戏画面依旧让人难以置信,而且我知道画面会变得更好。除了惊人的画面,游戏的游戏性也相当出色。
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