《极品飞车》系列游戏已经有长达17年的历史了,其系列作品也已经达到了第15部。我们收集了《极品飞车》每一部的代表性截图,用图片来为大家展示从1995年以来《极品飞车》所发生的变化。
究竟是什么使得《极品飞车》发展成为全世界最受欢迎的专业赛车游戏?为什么没有其他一款赛车游戏可以像《极品飞车》一样做到每年都推出一部新作而且经久不衰?其中一个 很重要的原因就是它数量众多的授权赛车。是《极品飞车》首先将现实中的赛车原原本本地带到了游戏中来。想想看,你在游戏中开着保时捷91或是兰博基尼暗黑的感觉,怎是一 部游戏中随意制造的虚拟汽车可以比的了的?
不仅是汽车种类的多样性为《极品飞车》系列提供了无与伦比的竞争力,其令人目眩的画面效果无疑也是一个非常重要的部分。忽视一些小细节问题的话,《极品飞车》系列在众多新技术的使用上可谓是十分领先。当然,《极品飞车11》实在是有点不像话。
今天,第15部《极品飞车》作品(那部网游版忽略不计):《极品飞车:变速2》已经隆重上市,今天就让我们以这种方式来怀念一下《极品飞车》系列的历史吧。
第一代的《极品飞车》是由EA公司与美国汽车杂志《Road/Track》联合制作的,收录了当时美日欧三地的一流跑车,其卖点在于让车手体验坐在热门进口车款内的感觉。游戏首先在3DO游戏主机上推出,之后陆续推出了PlayStation、SegaSaturn和PC版本。
在《极品飞车》之前的许多游戏,往往都是让所有的车辆共享简单且单一的物理系统,而借助《Road/Track》杂志的专业赛车数据,《极品飞车》的设计小组透过独特的物理系统赋予了每辆车不同的驾驭感受,也将车辆性能拉开了档次。
极品飞车(1994)-3DO平台原版
初代《极品飞车》的在画面效果在当时可以说是出类拔萃,漂亮的界面、丰富的场景都让玩家满意,连游戏中赛车换档时,都会用一个档杆动作的特写“画中画”来表述,细节方面也很到位。不过限于当年硬件的机能,赛道不能逆向行驶,较长的点对点赛道也需要分段比赛而不能一次跑完。1996年8月15日,《极品飞车》推出了SE版,增加了一条赛道,并加入了局域网联机功能。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。