二、画面:
不得不说《乐高星球大战3》的游戏画面无法与时下风头正劲的各所谓 3A 级游戏媲美。但是我觉得这和游戏取材于《乐高系列》是分不开的。积木嘛,无非就是各种规则的多边形,乐高积木的形状大多比较复杂,但是拆开来也就是基本的各种多面体。因此无论游戏画面怎么渲染怎么特效,你看到的似乎都是 “把粗糙的多边形染上纯色” 。再怎么逼真,游戏还原的也是积木,不是现实生活中的事物。但我觉得这也是种优势,至少,游戏无需像《全战》那样每个士兵的细节和材质都那么精美,结果一到万人大战的时候,配置一般的机子就开始掉帧。
本作适合于两个人同时游戏,一个人可能忙不过来
个人感觉,在那么多星战系列游戏中,本作是对电影的还原是最好的,尤其是宏大的战场。我想这得益于它的画面。正因为对单个单位的刻画非常简单,描写数十甚至数百个单位的场面就非常流畅。而且,可以让电脑把资源更多地用于阴影及其它特效中去。游戏目前的画面水平,已经非常好地还原了乐高积木。而乐高积木的精髓在于用规则的零件拼凑并适当地还原了原题材的细节,同时又带有自己的风格。
三、手感及操作:
没啥说的:深入浅出。游戏一共就那么几个按键,跑啊跳啊砍啊拼啊,全靠这几个按键在不同时候的不同用处。但是要玩好我觉得有一定难度。我觉得可能因为游戏为了还原 “一切世界都是塑料做的” 那种感觉,人物有一些飘。需要往高处跳的时候会有些难度。另外,光剑砍下去的手感非常好,发射导弹激光等的手感也很不错。如果一定说哪里不好的话,我觉得可以把手感做得更重一点。拿积木来说的话,游戏中凡是可以破环的物件或者人,最后都会碎成一块块的积木。但是总有那么一点点……似乎积木搭得不够结实或者不够紧的感觉。积木炸成零件时候的声音可以做的微微厚重一点,碎积木跳动的时候飘的感觉少一点,或许会更好。与正统作品中刀刀见血拳拳到肉的真实比起来,本作更有趣味性。