【游戏封面】
中文名称:洛杉矶之战
英文名称:Battle: Los Angeles
游戏类型:射击
游戏语言:英语
游戏制作:Saber Interactive
游戏发行:1C
下载地址:http://bt.ali213.net/show-287af728a1753449ea671f40da3db652b3a05c25.html
【游戏简介】
KONAMI 新公开改编自电影《洛杉矶之战》的同名游戏。游戏将在 Xbox Live、PlayStation Network 和 PC Steam 平台上发售,游戏由《时空悍将(原:TimeShift)》制作公司 Saber Interactive 来开发制作,玩家将在单人战役中,扮演下士 Lee Corporal 对抗入侵洛杉矶的未知力量。《洛杉矶之战》将使用 Havok Destruction Module 技术,玩家将可在战斗期间拆解鹰架、桥梁。
【游戏点评】
洛城之战这款游戏,是我这辈子玩过最好的游戏!
首先,这款游戏引擎非常的先进,里面的人物可以动,外星人会开枪,天上居然有外星飞船追着直升机打的场景,最重要的,这都是即时演算的!光是这一点,就足以比肩ce3等高端引擎!要知道,就连ce3这样的引擎,也不过是即时演算罢了,并没有使用大脑成像等更高级的技术!在本作中,当面对太阳时,会有七彩的日晕出现,更体现了制作组细致入微的生活体验!游戏引擎的执行效率也很令人称道,玩家的动线空间(通俗的说,就是可以去的地方)比两只脚大不了多少,但是却让我的alienware m17x笔记本感受到了真正的压力!1440*900,某些场景居然只有1x帧!这说明引擎不仅在计算图像,还在处理整个战场的数据!双核的引擎,你们这些土鳖见过么?制作组就硬是开发出来了!
当然,游戏制作方考虑到很多玩家已经对即时演算过场见怪不怪,特意制作了几段漫画风格的过场,这一下就凸显了制作方的功底!要知道,例如cod和孤岛危机这样的烂游戏,因为美工功底太差,是根本没有办法制作漫画风格过场的!无论从美术上,还是风格上,还是制作成本上,这些漫画过场无疑大大盖过了即时演算的效果!它让玩家游走于真实和抽象之间,让玩家的大脑摇摆于脑积水和正常之间!带来了非常好的用户体验!