Bethesda的游戏都有很强的内在联系。《天际》整个游戏过程都围绕着龙裔和龙吼,因此就需要有一个丰富的背景以使玩家能感受到它的真实。这种真实的感受依赖于一种新创造的语言,一种被龙使用过的古老语言。这项重任大部分落到了资深设计师Emil Pagliarulo的身上。
“我来到Bethesda后,接到的第一个任务就是制作资料片《上古卷轴3晨风》,” Pagliarulo跟我们说。“回顾当年我真是无限痴迷于这些维京文化的东西。其中有一样东西我以前经常听,最近我又把它找出来了,是用古英语朗读的《贝奥武夫》。它一直都是我的灵感来源。经典古老语言的声音会是什么样子尼?所以我知道要让它听起来是什么样子了。
但从哪做起呢?Pagliarulo早已胸有成竹。他认为在《天际》中,龙裔学习“龙吼”的场所应该满是残垣断壁。借此契机可以重新为Tamriel世界的神话传说抒写新篇章,玩家将从这些刻在远古遗迹上的文字中发现端倪。制作组想让这种语言通过游戏的其它元素得以展现,于是一首描写《上古卷轴》主旋律的曲子就此出炉,它就是玩家在《天际》预告片中听到的那首歌。
“无论是从英语或“龙语”角度,必须要让它听起来合辙押韵, 必须要能演绎出这段史诗级的故事,” Pagliarulo向我们介绍创作这首表达《天际》主题的诗歌的巨大挑战性。“我也知道我们将在游戏中用到龙语。有意思的是,我们要用这种语言作为游戏的图腾,而且整个游戏的制作就是围绕它而展开的。所以,你不能把它设计成实际应用型的语言,应该让它更倾向于书面化或者象形化。
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