“其实《地牢围攻》系列中已经有了比外人所知道的还要完善的背景故事系统,虽然没有还不构成一堆堆书籍,但是它确实有很多玩家们没有发现的故事”Ziets说到。“我被授权在这故事背景上把故事更加的扩大,我自己已经写了一百多页的故事,介绍存在与现今的Ehb王国。这一点就给这团队很多资料写了。所以我不能说写《地牢围攻3》的故事很困难”
“这个游戏类型倒是比较困难,只少对我来说是。我们既然做的action-RPG,那么我们一定要平衡RPG部分和action。我想玩家们在《地牢围攻3》能找到许多故事,不过那些不想知道只想切入重点的,也能很容易的跳过去。”《地牢围攻3》的对打系统受到了action-rpg的影响。这个游戏中,玩家有两种步伐(我的Guardian有一个单手剑步伐,一个双手剑步伐)。多余的招式还可以提升作战的乐趣。
绿色的orb可以让血恢复,但是这次却只能恢复你的“force”(魔法力)。Obisdian 制作人Greg Lunn说force orb是个正在测试中的系统。不过在我的游戏中,我从来没觉得我的force有低过;唯有我对付一个洞中boss巫婆的时候才降低,而且她可是叫了无数的骷髅兵来喂我的force。虽然在我的游戏中,我没有特地的去搜寻宝藏,但是宝藏在Lescanzi大陆中还是非常重要的。它们与你的等级对等,分四种。而在这部游戏中,身上是没有物品数目限制;玩家可以要带多少东西就带多少东西。这也就是说以前的那个专门帮玩家带物品的驴也消失了。
玩家逃到Rukkenwhl之后,与10th Legion中唯一的幸存者Odo碰面,我在Raven’s Rill找到帮助。一个勇敢的女生叫我去洞中找她的妹妹,Leona。Leona跟我说Lescanzi在洞中藏了至少一个幸存者。她更提醒我,他们找了个巫婆来帮他们。打退了一路的Lescanzi之后,我找一个被一群Lescanzi和巫婆包围的一个笼子。我准备了我的刀锋,然后往巫婆的骷髅冲过去。不过我的刀更加的厉害,剁了那个巫婆。我拯救了10th Legion最后的幸存者,Anjali,Odo的随从-一个 fire archon。我更希望她能留下来帮我对付Jeyne Kessynder。
《地牢围攻3》改变最大的就是对于你附近的限制。洞中终会有无底洞限制你过去,一个精心设计的一招就可以把敌人推下去。唯一的非人类敌人,就是当巫婆把他们从地下召唤过来。这个游戏决定将不会有太多的怪物作为敌人。“这个问题的原因很简单,就是因为我们这个大魔头不是个随随便便的请非人类的魔头。另一个把人类作为敌人的原因就是 -- 你可以跟他们讨价还价,而这些敌人和玩家有个重大的联系。”
在《地牢围攻3》于今年春天发售后,我们要看看Obsidian是如何处理剧情和动作部分的双重挑战。