错误修正
游戏相关
一般
所有斜向坡道的下方同样是无法进行建造的地点。
除非被选取,否则隐藏小生物的生命条。(如果状态条是设为选取时显示的话)。
在挑战开始前,无法再透过点击挑战中的资讯面板来取消指令。
当游戏暂停时,文字标籤也会暂停。
当单位的所有权永久性变更时,会将技能的自动施放状态重置为预设状态。
自动施放修复会消耗要求开启自动施放功能那名玩家的资源。
当拥有该修复技能的玩家离开游戏时,将清除其自动施放的状态。
在等待返回资源时,如果指令伫列的话,不再终止採集指令。
采集单位不会再躲避敌方单位。
当放置建筑时,原地防守的单位不会再自动移出该处。
敌方单位不会再于指令栏中被显示为被动按键。
飞弹不会再受到漩涡影响。
带有大量创造事件的动作者不会再使该地图导致当机。
修正了具有无视悬崖地形进行跳跃能力之单位可以在不具穿越路径之地形上移动的问题。
修正了单位会试图避开路径,因此得以建造建筑的问题。
修正了采集单位能穿越力场的问题。
修正了近战单位无法攻击在高崖的巨像的问题。
修正了幼虫不会四处乱晃的问题。
修正了在读取挑战模式存档时,有可能会不正确地覆盖掉最高得分的问题。
修正了当飞行单位分开时,动画会断断续续的问题。
修正了单位在无法进行推挤的情况下推挤敌方单位的问题。
在资讯面板新增「侦察单位」文字,可用于有能力侦测匿踪或遁地的单位。
新增战斗显示色调,有助于表示出无法被击中的战斗显示单位。
神族
当传输稜镜受到神经寄生影响时,以传输稜镜为动力来源来建造的神族建筑无法在没有动力来源的情况下继续运作。
群体召唤无法再以幼虫或是虫卵为目标。
修正了被引力子光束举起的单位仍会挡住地面路径的问题。
修正了狂战士并未真正移动却能缩短冲锋冷却时间的问题。
人类
变更了人类建筑的「选取建造者」按钮位置,同时将热键变更为[Q]。
太空工程车无法再从邻近的碉堡内继续建造任何建筑。
修正了有时候看不见核弹弹着点的问题。
修正了你在某些情况下会看见敌方矿骡空投舱降落在视野范围之外的问题。
修正了被医疗艇治疗的单位在过程中受到引力子光束效果影响,却仍能继续进行治疗的问题。
修正了在某些时候即使人类建筑升空了,雷神仍能引导250毫米突击加农砲继续进行攻击的问题。
修正了如果玩家为雷神的250毫米突击加农砲攻击伫列排入複数目标,有可能导致引导中断的问题。
修正了当建筑被力场挡住时,太空工程车能继续从不远处修理该建筑的问题。
虫族
现在虫苔会平均地往各个方向蔓延。
遁地和取消神经寄生按钮已经移至指令栏。
修正了雷兽无法攻击一排感应塔的问题。
《星际争霸2》编辑器
现在将会在起始界限等同于结束界限、增量又为零的时候,正确地执行「每一个实数」及「每一个整数」这两个动作。
现在从物品栏放下物品时,会以预设的高度放下去。
现在如果焦点是放在程式库列表上,执行「检视脚本」指令时会检视程式库脚本。
现在携带及已装备的物品行为与武器会在单位复活时恢复正常。
现在「发表」栏会在移除「管理已发表」视窗中的已发表档桉后,更新储存资讯。
现在下拉式选单会在你输入特定条件后正确地显示物品。
无法再于相依性对话框内修改标准相依性了(只能新增或移除)。
无法再透过热键方式关闭必须经由触发方式执行的镜头跟随功能。
修正了在使用英文以外之系统语言环境进行编辑程式化文字值时的问题。
修正了熟练度经验值共享过滤器的问题。
修正了编辑未正确储存之移动器资料时的问题。
修正了某些角度值变更无法执行的问题。
修正了当飞行单位飞越山崖时,选取圈会消失的问题。
修正了树状检视的捲轴条会消失的问题。
修正了将滑鼠设定为相对模式并触发之,可能会导致滑鼠卡在相对移动模式下的问题。
修正了设定了类型标籤之对话框物件颜色但无法运作的问题。
修正了在编辑更新值时可能会当机的问题。
修正了设定文字的动作者讯息会将文字截断的问题。
修正了在「总览管理员」显示技能指令连结的问题。
修正了许多区域会显示英文而不是显示本土化文字的问题。
修正了在摧毁持续性效果时会导致当机的问题。
《星际争霸2》官方网站:http://kr.starcraft2.com/