音效
轰隆隆的马达声是F1的标志。哪怕没有音乐,对于一个F1迷而言,只要听到马达声就足够心潮澎湃。当然,本作的音乐还是可圈可点的,除了比赛中的马达声,过场音乐也比较激情。
操作性
赛车类游戏键盘党只能悲哀了,因为键盘控制方向盘只能一把打到底,很难微调。更不可能稳定在某个角度,这样对操作要求提升不少。对于新手而言,本作上手还是比较难的,即使是开了全辅助,操作不慎,一样会滑出赛道。而对于老资格的赛车玩家而言,本作的操作应该也算易如反掌。
系统
本作出现了安全车,从真实性而言是提高,从游戏性而言,额,我觉得没人会喜欢这玩意……而AI的大失误不会有,基本上安全车都是玩家叫出来的,所以安全车出现时,玩家一般都在PIT区怪怪受罚……另外就是KERS和DRS(挺久没看F1了,KERS不是被废除了嘛……)。官方说法是加入了,但是没有具体详细说明。所以我整了半天没研究出来,这个比较遗憾,有时间一定要研究出来。还有就是回闪,这个记得最早GTR2出现的。(也可能记错- -!有会员知道的更正下)这个东西个人挺反感的,缺乏真实性,一般我都关闭。不知道有没有人看了今年6月份的加拿大站,瓦特尔全场领跑,但是最后一圈一个失误,拱手送出分站冠军。如果瓦特尔用下回闪……(巴顿:我也要用啊!)最后说说规则,这是新手的一大挑战,本作规则还是比较细腻的(所谓细腻就是你不能乱说乱动……)小小的绕个近道就会被警告,对于新手不懂路况而言,被罚PIT区基本就是家常便饭。
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