新加入的掩体系统只是为了休息,最重要的方法仍然是跑路与枪战
采用强大的微粒物理引擎,环境破坏更加动态,打造混乱的枪战场面
子弹时间与Naturalmotion Euphoria物理引擎的融合,打造震撼的枪战场面
所有枪械都可整合,每颗子弹都经过了物理渲染,采用子弹时间可达到准备的射击
与前作一样,在消灭一群团队的最后一个人时会出现杀戮摄像机场面
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