游戏对敌手段主要有三个方法:外交、军事、诡计。你若不崇战尚武,那么运用外交手段可以很好的与他国保持和平从而发展壮大自己。而若是你喜功好战,运用各种军事策略,什么时候攻打哪一个战国大名,如何打,派多少兵,兵种间的微妙搭配将是你需要思考的问题。而诡计则可以让你暗中使诈,派遣忍者刺探情报或是命令暗杀者暗杀某一位重要人物来达到某种目的等等策略皆属于诡计。实际游戏中玩家需要妥善平衡这三大策略,不可避重就轻。而这三项策略能否很好的运用除了玩家的策略占主导地位以外,战国大名的自身属性也会对其有一定的影响,不同大名的初始属性天赋不同,成功率也不一样,当然没成功一次就可以增加对应经验值从而可以提高能力,虽然如此,玩家最好还是物尽其用。
SGK中的属性至关重要外,还有个性影响着人物的能力,若是生性多疑的家伙,那么外交手段方面的属性绝对不高,而相应的,诡计方面的策略属性则会非常高,而一个好战的大名他的军政属性远远要比外交属性高许多,这些个性属性将会尽量遵循史实设定以还原一个真实的战国乱世。
玩家要打败其他大名一统全日本
游戏可以以颜色标记势力范围,直观方便
游戏主要有两种资源:金钱与荣誉,金钱用于保持国家的正常运行,建造建筑、招募军队、民众的快乐度等等都与金钱相关。而荣誉则影响战国大名之间的结盟、雇佣忍者、拉拢武将等等,当然雇佣忍者实施诡计等等这种见不得人的行为会扣除荣誉值,而荣誉值过低则无法在战国大名之间立足,当然如果你拥有绝对的军事实力穷兵黩武,那么荣誉值对外交方面的影响可忽略不计。