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这才是战地的真正形态!《战地3》展前无限畅想

2011-09-09 15:34        浏览量:加载中...

  【游侠导读】早在E3的时候记得EA曾经放出话来:战地3将打败《使命》系列。原话我已经记不清了,反正就是这意思:我就是敢跟你《使命》系列叫板!而且敢说我要做的比你还好!

  更加火爆的网战模式

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  本作的网战模式最大能够支持64人同时进行对战,这么多人同时进行游戏,网战的竞技性相信也会提高不少,同时官网还公布了网战中几大不同职业,这些职业都有各自的特色,(这里真想吐槽一下疼讯的网游——某AVA -_-|||)分别是:

  兵种 武器配置 特点

  突击兵突击步枪、医疗包、电击棒 打前锋进行突击,也可以医疗队友

  侦察兵 狙击步枪、电台 可以向友军报告敌人方位,亦可利用狙击枪伏击敌人

  支援兵 火箭筒、卡宾枪、维修工具等 修复/摧毁载具、掩体等

  工程兵 机枪、C4炸药等 火力压制、对友军进行补给作业

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  厚道的解锁项目

  今年E3上,EA除了介绍关于《战地3》的各种游戏资料外,还公布了一份关于《战地3》解锁项目的列表,其中可以解锁的枪械居然达到了50种以上!怎么样?厚道吧?别急,更厚道的还在后面:本作同样引入勋章系统,而且这回可以解锁的勋章将是《战地:恶人连2》的10倍!另外游戏也存在着几套隐藏的军服需要玩家们去解锁(这里顺便吐槽一下《COD:BO》,尼玛坑爹啊!更新来更新去就更新了几个需要付费下载的地图包,而且好几个还是炒冷饭的地图……不给力啊有木有!难怪EA发言人Jeff Brown 敢说:“今年《战地3》要让Activision 拥有FPS类游戏90%市场份额变成60%~70%!)另外据EA人员透露,若想将《战地3》的所有解锁项目解锁,至少需要100个小时左右的时间。

  展望

  《战地》系列就像是一个不断学习。不断成长的孩童一般,虽然摔倒过,但是经过不断的学习与成长,如今已经成为一个敢于向今日的FPS王者挑战的壮汉。这无不让人感慨万分。E3上《战地3》就已经给我们带来了不小的惊喜——无论是从画质上,还是从游戏的设定上。

  “我们(战地3)将打败《使命》系列!”为了实现这一句话,《战地3》势必会增加许多新的游戏内容来对抗这个“次世代FPS游戏的王者”。让我们来详细看一下EA可能会增加些什么吧!

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  1、僵尸模式,这个也算是《使命》的看家附加游戏了,五代的丧尸模式引得众人一片叫好,而七代的丧尸模式更是将原本只是一个附加游戏模式硬生生变成了一个《使命》系列不可或缺的游戏内容。EA为了跟《使命》系列叫板,也许就会增加一些游戏模式,而这个僵尸模式最有可能增加。

  2、一个游戏能否保障在发售后一段很长时间内也能保持自身销量,就得看开发商的DLC是否给力了,而这个正巧是《使命》系列的软肋,之前也有吐槽过,《使命》的DLC向来都很不给力,而EA怎会不抓住这个机会呢?相信届时EA在游戏发售之后会不断推出各种DLC(武器、载具、服装等)来保持游戏的新鲜度,以此来提高自身的销量

  3、武器数量。《使命》武器数量看似很多,其实不然,游戏中只有30把枪械左右,玩家玩久了自然就会感觉到腻烦。(这里再次吐槽一下国内某吸钱FPS网游某CF……隔个几月就出几把RMB武器来吸钱……-_-|||)对此EA为了避免这种情况发生必定会大大提高游戏中的武器数量,或者是隔三差五推出枪械DLC。至少,游戏中的枪械会比《使命》多是肯定的。(目前已公布的可解锁武器就达50+)

  4、近年来家用机的FPS游戏一直被诟病为:单机流程太短不给力,太注重网战模式。这一部分其实《使命》系列做得不错了,感觉玩《使命》单人模式时就跟看好莱坞电影似的。(这是当然的,因为游戏请来了好莱坞导演进行设计……)而战地系列虽然剧情的流程长度足够,但是总感觉剧情不如《使命》系列那样跌宕起伏,给人带来各种快感。不知道这一次的《战地3》会不会在剧情上也有所强化,以对抗“好莱坞大片”式的《使命》系列。

  EA的FPS游戏向来以经常给人惊喜而著称,(比如死亡空间系列)期待在今年的TGS上,这个敢于向王者挑战的EA壮汉能给我们带来更多的惊喜吧! 

战地3》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/bf3/

战地3》游侠专区:http://game.ali213.net/forum-392-1.html

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Battlefield 3
战地3
  • 上市时间:2011年10月25日
  • 制作发行:EA DICE/Electronic Arts
  • 游戏类型:第一人称射击FPS
  • 游戏语言:中文,其他,英文,日文
  • 评分高于0%的第一人称射击FPS
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.0神作

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