【游戏系统及新增内容】
《零之轨迹》游戏系统在宏观概念上继承了与前作同样的回合制SLG游戏模式,但同时也有新要素追加,而且都是使游戏能更加流畅的追加设定。可以说是在保留了优良传统的同时大胆创新!
遇敌方式:本作可以在大地图上攻击。如果从背后攻击敌人的话可以使其气绝,这之后马上接触敌人,就可以触发“奇袭攻击”!奇袭可以不仅是我方先手那么简单,而且常伴有利的AT奖励,运气好的话会出现小队合体攻击(TeamRush)的AT奖励。所以大家一定要奇袭敌人,而不是被敌人奇袭,那会很糟糕的。另外,如果敌我之间的等级差很大的话,光是地图上的攻击就可以消灭敌人。
设定评价:★★★★★ 这个设定我认为是非常好的,不像玩前几作一样,后期不想打的怪还要避而远之,绕道而行。
反击系统:只要在敌人攻击时MISS,我方队员就有很大的概率可以使出反击,反击为普通攻击的形式,不过共享敌人此回合的AT奖励。但是这一系统对敌人也一样有效,我方攻击MISS的话,也会被反击得很疼哦!不过就算如此,在加入了这一系统之后,战斗无疑变得更流畅更爽快了!
TeamRush:AT奖励里多了一个小队攻击奖励,在“TeamRush”附着的角色的号令之下,大家摆好战斗姿势,一起攻击范围内的所有敌人。如果只是杂兵的话,一遍就可以打倒了。效果也可媲美S技,极为华丽。
设定评价:★★★ 可惜的是看多了以后不想看的话,不能跳过~
两回合连动:得到此AT奖励的角色将连续行动2回合。
设定评价:★★★★ 非常有价值的一个AT奖励,等于瞬发一个高驱动时间的魔法。
支援系统:当我方队员超过4人后,待命角色将自动变为支援角色。战斗中,支援角色将出现在画面左方的AT栏上,支援角色不同,其支援战技将发挥出攻击或者辅助等不同效果。
设定评价:★★★★ 很不错的系统
AT奖励简介:AT即指角色和怪物的行动顺序列表,AT奖励就是在行动轴上加入的随机奖励。比如HP,MP,CP恢复奖励,暴击奖励等。因为有AT奖励,战斗的时候需要时刻留意画面左上的AT列表,如果能有效利用的话将对战斗非常有利。不过,AT奖励对敌人一样有效,玩家们可要注意了。
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