* 游戏机制
o “减少暴力”选项不再阻止自定义死亡模型的工作。
o 被限制移动的单位现在可以发布进入运输船的指令,而非仅仅是跟随它。。
o 任何训练单位的技能若因为无处放置新单位而导致训练无法完成时,将返还所有资源。
o 剩余充能(Charge)次数为0的按钮将直接显示数字0,而不是直接隐藏数字。
o 修正了在较长的悬崖边移动时会出现的单位看似突然冒出的问题。
o 修正了飞行单位有时候无法正常减速的问题。
o 修正了飞行单位的散开情况缺乏一致性的问题。
o 修正了一些未打开共享控制却可以看到盟友单位的命令面板的问题。
* Zerg
o 被神经寄生控制的单位将保留其攻击升级。
o 如果一个被神经寄生的单位提供能量矩阵,那么这个能量阵将会临时转换所属玩家。
* 自定义地图
o 单位状态条和单位信息面板的联盟测试现在判读被动和共享失败联盟状态,而非共享视野和共享控制联盟状态。
o 力效果现在将保留单位原本的速度向量。
o 拥有交互技能的单位将在被杀死后清除交互状态。
o 无法丢弃的物品现在仍然可以在物品栏中移动。
o Bank在被保存后将表标注为已验证。
o 单位附着点触发器现在能正确汇报高度。
o 通过“清除单位选择”以外的手段来去除选择后,再使用选择单位组触发器选择一个以上单位,将可以在单位信息面板中正确显示被选中的单位。
o CActorRange将能正确反映经过科技升级以后的新范围。
o 如果没有给警告信息设定名字,它将自动使用文本字段作为它的名字。
o 通过科技升级来获得武器的单位,在被创建时武器将正常被启用。
o 使用触发器来更改单位高度,并将持续时间设为0的话,单位高度将被立刻更改。
o 玩家退出事件将在玩家实际退出之前一刻被抛出,这样可以给触发器最后一个机会来更改胜利/失败状态。
o 启用/禁用命令类型触发器现在可以正确地禁用小地图点击操作。
o 通过触发器来显示/隐藏演算体将立刻改变演算体可视状态,而非推迟一个游戏周期后改变。
o 如果单位选择触发器没有实际变更玩家所选中的单位,这一操作将不再重置已打开的单位子菜单。
o 没有选中“自身”旗标的警告信息将不再对发出警告的玩家显示这一警告。
o 如果一个单位被设定了自定义的复活类型,那么使用触发器来复活该单位同样会使用这一设定。
o 实数版本的效果总量触发器将返回正确的实数值。
o 周期长度为0的的持续性效果,现在在每个游戏周期中最多只能被执行一次。
o 当只给复活技能设置每级花费时,该技能依然会正常运作。
o 如果一个单位一次获得的XP总量超过了提升一级所需要的经验数量,触发器中的获得等级事件将被正确地多次抛出。
o “过滤”字段现在将正确地对范围演算体生效。
o 发布指令效果现在能将指定点接受为有效目标。
o 需求验证器现在同样判断需求的可见条件。
o “行为拥有标旗”触发器现在能正确判断所有flag。
o 镜头对象中的旋转属性现在可以被正确地获取/设定。
o 触发效果单位拥有者函数现在可以正确使用所有期望参数。
o 抽象类现在无法被用于创建非默认模板。
o 用触发器来修改已使用的充能(Charge)时,数值将正确地被限制住。
o 现在当已使用充能为小数时,依然能正确地进行处理。
o 通过触发器来更改单位的“被杀经验”属性现在能正确地给予英雄指定的经验。
o 当技能或武器的目标过滤被科技升级所改变后,导弹将能正确地命中目标。
o 由技能所直接赐予的行为将能在技能升级后正确地被替换掉。
o 被设为瞬态的物品技能将不再打断现有指令。
o 学习技能将无法学习自身。
o 禁止转身的行为将不再同时禁止移动。
o 拥有负数生命护甲的单位将不会再在有护盾或者吸收伤害的行为时被跳过护盾直接受到伤害。
o 任务目标将不再对看不到它们的玩家播放声音。
o 如果一个单位在变身途中被杀,那么它在复活后将会变回原本的单位。
o 对于一个单位,只要存在一个能创建它的技能,那么该单位就能被以“建造中”状态创建。以前这还需要一个能建造这个单位的单位才行。
o 创建和销毁任务目标将不再导致游戏崩溃。
o 给跃传技能添加了一个flag,可以阻止单位被跃传在斜坡上。
o 增加了阻止循环效果、循环掉落、循环战术AI和循环验证器数据的支持。
o 修正了一个由于某些目标技能配置问题而导致传送效果无法进入选择目标状态的问题。
o 修正了一个对Zerg单位使用“设置单位进度”动作时出现的问题。
o 修正了一个在物品选择目标状态,点击物品栏格时出现的问题。
o 修正了力效果有时候会使用其父效果的位置字段而非自身字段的问题。
o 修正了一个多次复活单位时出现的问题。
o 修正了一些行为和更改生命效果导致的生命变更事件的问题。
o 修正了英雄信息面板中数值没有按照设置正确地整合的问题。
o 修正了一些由于自定义数据关系过于复杂而导致的读取界面锁死问题。
星际争霸II编辑器Bug修正
* 数据编辑器
o 誊写一个带有导弹攻击方式的单位时现在能正确地誊写与其相关的演算体数据。
* 地形编辑器
o 当要粘贴的地形纹理不存在时,地形粘贴操作将失败,并给出一个警告信息。
o 三族的气矿场现在都能正确地在属性对话框中设定资源数量。
o 在放置水体后,编辑器小地图将能正确更新。
o 非法的预放置单位不会再阻止对象组的初始化和设定巡逻数据。
o 地形对象现在在放置和移动时能正确地贴附于悬崖。
o 修正了复制拥有自定义颜色的镜头时出现的一个问题。
o 修正了在地形编辑器开启的情况下预览世界相关音效时出现的一个问题。
* 触发编辑器
o 库中的本地元素的来源列会正确显示本地字样。
o 若在一次触发玩家/单位属性变更事件中存在一个以上的数值变化。其响应函数将能正确返回总数值。
o 修正了一个潜在的崩溃问题:用户重复点击变量的数组复选框时导致的崩溃。
o 修正了脚本编辑器在语法高亮时运作缓慢的问题。
* 发布
o 修正了游戏变化元素中,队伍设置有时会被重置的问题。
o 修正了当地图没有设定中立玩家时尝试发布导致的崩溃问题。
o 修正了当地图拥有超过500个自定义单位或升级时尝试发布导致的崩溃问题。