一个后脑嵌着红色水阀的男人,Valve的logo徽标初看上去令人感到毛骨悚然,这幅画面很容易让人联想到《黑客帝国》等人类被机器宰割之类的末日景象,最乐观的解释也就是个强行焊接肉体和金属的非主流朋克符号。实际上,Valve的本意是希望成为开启玩家思维的阀门(Valve),让上天赐予的想象力尽情流淌,两位前微软员工加布·纽维尔和麦克·哈灵顿于1996年创建Valve公司时就是这么想的。单纯从游戏公司的业务角度来看,他们早已功成名就。他们的Steam网络平台俨然有望成为解决单机游戏市场萧条的良方,他们的《半衰期》(Half-Life)在上世纪末叶一度称霸单机王国,《半衰期》的表弟《反恐精英》(Counter-Strike)几乎将所有类型的玩家一网打尽,除了上月刚从火星回来的穿越客,你可曾见过身边有哪位男性玩家不知道CS?然而这些拿着枪械大杀四方的射击游戏很难谈得上激发想象力,直到2007年《传送门》(Portal)问世,Valve终于才有了点拧开思维阀门的样子。
《传送门2》
《传送门》是一款被忽视和淡忘的革新之作,它最早的灵感来自《半条命》系列主角戈登·弗雷曼博士在冒险途中的解谜,Valve专为《半衰期2》打造的Source引擎为《传送门》的诞生提供了物质基础,它是一款全新类型的3D解谜游戏。游戏故事发生在一个叫光圈科技(Aperture Science)的神秘研究机构中,此研究所据说还是戈登·弗雷曼博士效力的黑山研究所的业务竞争对手。话说光圈科技力图赶在黑山研究所之前完成异次元传送门技术的开发,为此他们创造了一个名为GLaDOS的人工智能系统来提高工作效率,不料GLaDOS激活后立即封闭整座研究所并开始无限循环的传送门测试,一位叫切尔的女孩成为活体测试对象,她不得不在各种3D谜室中以一种独特的非暴力方式求生。切尔手里没有撬棍,也没有机关枪,只有一把能在白墙上射出蓝橙两色传送门的怪枪。这把被称为传送枪的宝贝就是光圈科技的核心研究成果,蓝色门和橙色门分别是传送通道两端的出入口,异次元通道的长度为零,通行时间为零,从这个门进去必然会立刻从另一个门出来,但任何时候只能有一个蓝色门和一个橙色门,传送枪再次射击产生的传送门将自动取代前一个同色传送门。传送门的设定突破了人们对三维世界空间的惯性思维,有了蓝橙两色的异次元传送门,玩家可以从一个点瞬间跳跃到另一个点,封闭空间、地形落差都不再成为障碍,从宏观角度来看几乎就是科幻小说里跨越宇宙的虫洞技术。这是一个非常伟大的创意,但Valve没有为它投入像《半衰期2》那样多的人力物力,简陋的界面、单薄的剧情、乏味的场景都表明Valve自己也不怎么高看这个支系衍生出来的副产品。2007年,《传送门》被塞入装着《半衰期2》三部曲和《军团要塞2》的橙盒典藏套装中作为捆绑销售的附赠品发售。
游戏截图
场景截图
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