更恶心的!
生化兵, 在他范围内你不停掉血, 直到死亡
优先击杀!
AGM省着点用
无畏战士空降
操起盾牌吸引火力, 队友包抄背后菊爆之~
生存模式的地图全部来自于MP地图, 多玩玩生存模式来熟悉MP地图吧
重点来了
上次提到的连杀机制修改的问题, 这次MP连杀机制是通过你获得分数来演算为点数来获得奖励的.
比如DOM模式, 你夺点多, 助攻多, 防守多 就算你不杀人也能有连杀奖励. IW目前就是在鼓励玩家们多玩DOM, DEM, SND模式.
上图中右边一整竖行都是连杀点数, AGM当前可以使用, 下一个获得的连杀。
也就是无畏战士连杀奖励[这东西我稍微提示一下, 这个单词第一次出现在COD4 当时是一个PERK, 第一次以实体出现在MW2, MW3是按照COD4基础开发, 所以大家慢慢猜,这是什么奖励?
FMG是副武器, Machine Pistol类
那个地雷也是连杀奖励 需要4个点数, 这东西就是MW2中那个去马科洛夫别墅那关那个跳雷.
MP中趴下也会受伤, 而且触发距离很远, 弥补了它非常容易发现的弊端, MP中大家要多留意啊.
图中击杀图标是AC130, 那个是BETA版本测试用的, 没有修改击杀图标. 大家不要在意!
刚才在群里被逼问, 我透露一下连杀点数演算机制, 首先玩家可以选择3个连杀奖励, 就拿视频中为例, 第一个奖励为跳雷需要4个点数, 更具模式的不同点数和分数的换算也不同, 视屏中是50分为一点, 那个当你完成了200分的分数后你的点数应该为4点,这时的连杀跳到了下一个奖励是AGM 需要8点, 你可以选择使用跳雷,或者不使用继续获得分数来得到AGM, 视屏中最后是**连杀无畏战士, 这时你可以使用这个连杀也可以选择AGM, 当你用掉了AGM的时候你会被扣除8点连杀点数, 同样你还有6点, 你可以继续使用跳雷, 如此循环, 视屏中已经使用了跳雷, 所以当14连杀点数出现的时候, 跳到第一个连杀的时候他的点数为空的, 所以他必须在获得4点才能使用跳雷. 使用掉的连杀奖励, 会扣除相应点数, 如要再次获得该奖励需要再次获得点数.
忘了说了 连杀机制是一个循环, 你并不需要死亡来循环你的连杀, 你可以不停的循环你的连杀。