去年,当《质量效应2》刚刚上市时,分析人士给予了这部作品一致的好评,甚至称《质量效应2》是当代最棒的游戏。如今,《质量效应3》也在加紧制作中,预计将于明年上市。 许多玩家都在热切期盼这部三部曲的终章。
但并不是所有的玩家都对《质量效应2》感到满意,planetxbox360.com的编辑Alex Osborn就觉得《质量效应2》让他大失所望,他也专门撰文道出了5个《质量效应2》令他失望,并对《质量效应3》不报希望的理由,我们一起来看看:
5. 重复的游戏结构
《质量效应2》无非就是招募各种奇人,组成一个团队,然后去干一些奇奇怪怪的事。听起来还算可以,但实际上呢?在游戏中,我们需要在不同的星球之间往返,以招募新的成员,这样的任务结构难免有些老套。虽然游戏中也包括一些支线剧情和小任务,但并不能改变整个的任务架构。哥们招人已经招腻了,能不能来点新鲜的?
4. 无聊的游戏角色
可能是我有毛病,但我真没觉得游戏中的这些角色有什么意思。或许是因为我悲剧地选择了默认男主角Shepard?可能如果我自定义一下自己的角色,或是选 择一个女性的Shepard就好了,据说这个女的Shepard最起码声音还比较好听。角色们的背景故事还不错,但是没有一个能让我感觉非招募不可的。在玩过了《神秘海域》和《合金装备》等故事方面非常优秀的作品之后,我在玩《质量效应2》的过程中并没有找到类似上述两部作品的感觉。《合金装备4》和《神秘海域3》都令人迫不及待,但《质量效应3》 则没有那种让人热切期盼的感觉。
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