好吧,僵尸,又是僵尸,笔者看到这款游戏时有种想切死游戏厂商的想法,为毛又是僵尸?从历史到战争,从人文关怀到益智娱乐,至少有数以万计的题材,你们不做,弄着几个尸体来来回回的折腾,烹炒煎炸,各种手段来来回回的虐上N多遍,各种僵尸模式,各种僵尸形态,“我们不缺尸体”信陵公子如是说。
《死亡街区》,其实笔者相当纠结这个译名,Block有阻止、阻断的意思,与游戏的内容倒是十分吻合。如果换成《死亡阻截》或者干脆直白些叫做《我不想死!!!》,倒是颇有些科幻色彩。
游戏背景设定在50年代的美利坚,那个摇滚乐风行的年代,音乐不仅能治愈人得心灵,疯狂的摇滚乐,更是能让死人变成活死人最后变成一堆枯骨,不管你喜不喜欢,至少在游戏中,摇滚乐是你通关的必要条件。游戏内容及其有爱,你将操控着三名主人公,不停的破坏屋内各种摆设,积累木材,堵上入口以阻断僵尸的侵入,并在僵尸咬死你之前,找到吉他、音响、功放三件物品后,来上一曲《伤不起》,然后你就能伴着神曲愉快的通关了。
是不是很熟悉的样子?COD?军团要塞?或者是劲乐团?错,其实这款游戏抄袭了CF……对于一款安装后不过700M左右的小品游戏,你如果非要求它做出《上古卷轴》的感觉,那么笔者推荐你还是去玩《上古卷轴》吧。而对于这款游戏,好的创意胜过一切。所以,笔者在接下来的文字里就不说,游戏画面很像《军团要塞2》、三个主角里,JACK很像魁梧版的马里奥,MIKE很像《飞屋历险记》里的小朋友,FOXY很像《飞天小女警》,也不说,游戏模式简直就是COD的僵尸模式的Q化加强版,自然也不必吐槽,游戏必须123、321、1234567、的弹奏神曲才能通关。毕竟创意很重要。
50年代的美国,正是猫王他老人家兴风作浪的年代,摇滚乐自然也伴随着他老人家雄浑嗓音引发了一大波震荡,游戏虽是卡通版的画面,但对于气氛和细节的处理却拿捏的极为到位,开头极具带入感的CG动画,房间内的各种摆设、家具,大幅的海报、还有游戏中重要的道具自动点唱机、都在向你展示着,怀旧、躁动的美利坚,当然游戏中几乎所有的物品都可以破坏,收集,当做你用来钉门和窗子的素材。