这年头,要保守一个秘密,除非业界像Julian Assange(维基揭密的创始人)那样可靠。去问问Konami吧,之前在VGA上作为压轴登场的《MG:Rising》,新视频和新制作团队居然几个小时前就被曝光到网上。
但也有例外,从筹划到现在已经开发两年的,由来自顽皮狗工作室的80人主力团队负责的《The Last of Us》,居然没人知道它的存在,直到到正式公开前,他们向外界的主动“爆料”后。
事实上,就在两个月前,顽皮狗的创意总监Neil Druckmann下飞机时把自己的iPad遗失在了飞机上。iPad里面就存放着《The Last of Us》的相关视频。虽然后来紧急地联系了航空公司,但Neil的iPad已经不翼而飞了。顽皮狗当时一度很紧张,但后来总是松了口气,因为什么也没发生。
Uncharted 2完工后,Druckmann和Bruce Straley就开始着手制作《The Last of Us》。公司以外,没有任何人知道这件事,只到有一天,Druckmann的一个朋友注意到Druckmann没有出现在Uncharted 3的制作名单中。但Druckmann又一次成功地化解了对方的怀疑。
在今年VGA开幕的前一个星期,顽皮狗的Evan Wells给公司每一个人都发了E-mail,警告他们不要在Twitter或Facebook上随便留言,“别当那个(泄密)人”。
“我们对保密工作的态度是非常严肃的,严格限制消息的传播对象,哪怕对方是SONY内部的人。我们从没想过在Uncharted 3中加入相关彩蛋。”实际上,SONY本来原计划在今年E3上公布相关彩蛋的。
现在,《The Last of Us》终于公开了,从预告里,你得到了什么信息呢?
首先,“《The Last of Us》不是僵尸类游戏”,Straley和Druckmann解释说,“如果关于怪物的,那我们一开始就不会像现在这么做。故事不是讲怪物的,这次我们想不遵守主流的习惯。”
顽皮狗希望人们把注意力集中在视频中的两位主角上,“他们认识有多久了?那些没被感染的人都怎么样了?”
游戏场景会横贯美国的数个城市,应该也要涉及到杀戮和收集物品。两个主角都能操作么?有合作模式么?顽皮狗现在什么都没说。
游戏的主要三要素依然还是“Story”,“Gameplay”和“Art”。说到“故事”,自然在《The Last of Us》中少不了引发冲突焦点的“选择”。“选择”在游戏中会如何展开故事我们还不清楚,但有一点是肯定的,别指望它会像《暴雨》那样有众多的分支。
“(我们想让玩家)在乎的,是当可怕的事情发生时你会有怎样的感知。”这也解释了顽皮狗为何选择了Gustavo Santaolalla来谱曲。“我们一直在尝试在他的音乐中酝酿感情----我们不会去渲染恐怖气氛”。
等等,说到现在,你应该可以想象《死亡岛》预告片的公开给顽皮狗带来的冲击波有多大。但结果我们也都知道了,《死亡岛》的预告片和实际游戏基本上两个东西。
“我们看到后就想,天啊,有人做在我们前头去了。那个预告片确实很感人,大难来临,一个完整的家庭支离破碎。”Druckmann说, “但成品和预告片根本就不是一回事,不知道这是好事还是坏事。但我们的预告片真实反映了游戏的内容。”
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