“他非常了不起,”创意总监及编剧Neil Druckmann说,“他会选择自己要为什么内容制作音乐。他曾为那么多优秀的电影制作了配乐。我们把他带到公司里,给他看我们的游戏,为他描述整个故事,讲解我们心里的设计理念,然后他告诉我们‘我要为这游戏制作音乐。’”
这位来自阿根廷的作曲家曾连续获得两次奥斯卡最佳音乐奖,一次是2005年的《断背山》,一次是2006年的《巴别塔》。还记得预告片结尾的配乐吗?采用原声吉他演奏,悠扬舒缓,透出淡淡的哀伤,带着你走入那末日的世界。
“我们希望通过他的音乐来带动玩家的情绪。我们的游戏里并非只有恐怖。”Neil Druckmann解释道,“游戏中会发生可怕的事情,不过这不是重点。游戏里的怪物也不是重点,重点是Joel和Ellie之间的关系。”
早先首支预告:
早先截图: