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《刺客信条:启示录》通关评测 两个时代的落幕

2011-12-01 14:06        浏览量:加载中...

  【游侠导读】在新作《刺客信条:启示录》,这段获奖无数的三部曲最终章当中,刺客大师Ezio将跟随祖先Altair的脚步,展开一趟探索与启示之旅。

  【游戏系统】

  武器:武器在刺客信条2系列中还算中规中矩,没有太多的变化,量也挺足。

  防具:本作只提供了3套衣服,感觉还是有些少了,当然,这个问题是从兄弟会开始的。2代是最多的,多到如果只跑支线,当得到阿泰尔衣服时,还有一套衣服没有开放。本作的章节少,可能也是个原因。

  炸药:本作在炸药上下了不少功夫,能DIY,并且把炸药分成3类(爆炸弹、烟雾弹、引诱弹)确实都各有作用,但实际上很不实用,因为其他功能能覆盖掉它们的作用。爆炸弹作为抛物线式的攻击和手动选择范围的方式,不能达到瞬间近身输出,所以在实战中,像手枪这样点对点锁定式的瞬间输出武器更能发挥威力。在隐匿状态下,呼叫刺客还有着对敌人的持续性,万箭齐发的范围也比爆炸弹大得多,而这两者是无损输出,只需等待呼叫时间。引诱弹,完全可以撒一把钱达到效果,成本也比引诱弹成本小得多,如果附近有舞女、战士、小偷,则其作用更可以忽略不计。舞女不但能达到引诱的效果还能让主角处于随时隐匿状态。战士和小偷则附带着随时输出的作用。不可替代的只有烟雾弹,但是烟雾弹并不是本作出现的新品。

  相似:角色基本是一对一的换位,把克里斯蒂娜换成索菲亚,把莱昂纳多换成约瑟夫等等。基本每个角色都能在前几作找到影子。而克里斯蒂娜的记忆换成了阿泰尔的记忆,罗穆卢斯追随者巢穴换成遗迹。创新度还是不够。

  地图:从意大利诸城,转到罗马、梵蒂冈,再转到如今的伊斯坦布尔。从地图来看,本作小得可怜,可谓严重缩水。虽然质做的不错,但量完全不够。

  功能:本作新加入了钩刃,非常实用的技能。塔防只能仁者见仁智者见智,每个玩家的看法不一,也算是个新意吧。以及新的希腊火炮塔。但是相对的,被阉割的功能更多。首先是骑马,因为本作原野部分不多,而且地图不大,可能这个原因给去掉了。然后是现代模式,改成了简简单单的animus岛,没有主线剧情,仅仅是用来触发收集品的支线。接着是飞行器,这个也是前两作都有的功能(还不包括兄弟会中的坦克等)本作也没有出现。最纠结的是划船,虽然有这个功能但是感觉鸡肋。2代中有水城威尼斯,兄弟会有海战,划船自然必不可少。本作只有一条小河,而且居然还有摆渡功能,划船显得非常没有必要。

  最终章:最终章作为游戏的核心,绝对值得一提,而本作的最终章的烂尾程度更是有必要说一说。这烂尾指的不是剧情烂尾,而是关卡设计。2代最终章是BOSS战,虽然波吉亚也就是皮糙肉厚,照样被艾吉奥的拳头打得满地找牙。但好歹也意思意思吧,这点意思都没有,育碧实在不够意思,搞的游戏也没意思。就算没有BOSS战,也可以像兄弟会那样设置一个小的关卡迷宫,增加点游戏性。可惜也没有,完全就是走剧情,可以说这章几乎可以并入第八章,整个游戏主线只有八章。

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  【游戏耐玩性】

  2代的耐玩性在于羽毛,因为羽毛地图没有标记,没有打印条件的玩家只能不断的Ctrl+Esc切换回桌面看网上的地图。兄弟会中的增加了主线同步度及旗帜的标示。本作呢?乍看下是承袭了前两作的优秀之处,其实只是个幌子。主线的关卡简单很多,完全没有前几作那么复杂,而收集品更是缩水一半,可能和地图大小设计有关。游戏本身耐玩性还是不错的,只是相比于前两作少了不少。

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  【游戏总结】

  作为刺客信条2系列的收官之作,整体游戏性确实让人感到有些赶工的迹象。但是不得不说剧情设计还是不错的,阿泰尔和艾吉奥两位刺客大师的故事也有了个交代。本作的剧情性大于游戏性,对于老玩家而已,这点也算是稍微安慰下了。对于新玩家而言,还是推荐先去玩前两作,一来了解游戏的历史和剧情,二来也能增加游戏性。个人感觉兄弟会和启示录只能算上两个刺客信条2的独立DLC,还谈不上两个独立的游戏。刺客信条2系列的落幕也宣告着刺客信条将翻开新的篇章,希望刺客信条3能给老玩家一种焕然一新的感觉。

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  【游戏截图】

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刺客信条:启示录》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/acr/

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Assassins Creed Revelations
刺客信条:启示录
  • 上市时间:2011年11月24日
  • 制作发行:Ubisoft Montreal/UbiSoft
  • 游戏类型:动作游戏ACT
  • 游戏语言:中文,其他,英文,日文
  • 评分高于0%的动作游戏ACT
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.6神作

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