游戏操作性
就操作而言,就是普通的WSAD操作。但是让玩家比较不习惯的比如有奔跑是按空格键,切换瞄准敌人是按C键,取消瞄准是按SHIFT键。还有游戏中的一些解谜环节就主要是玩家操控游戏主人公到处奔跑寻找开门用ID卡亦或是零件等。值得一提的是游戏开门解锁的部分,游戏中解锁主要使用WSAD键来搭配齿轮解锁开门。但这个解锁方式只要玩家通过几次尝试即可通过,可说毫无新意。
游戏系统
游戏本身的剧情就是俗套的目睹了许多丑恶的主人公对抗邪恶势力的老套剧情,虽然制作者想复制一些成功游戏例如《死亡空间》的经验。但制作者的复制相当失败,还有有游戏中的对话方式以及人物嘴型等问题。在这个次时代的年代大部分游戏厂商都已经把NPC或者主人公说话嘴型放到了游戏制作的比较关键位置。而游戏中居然还可以看到对白已经停止,但是画面中的人物最还在动的奇怪现象。而怪物方面也看得出制作者想复制一些成功游戏的经验例如生化危机系列。但游戏中怪物拙劣的表现一反制作者的初衷,每个怪物的行动方式外观贴图都显得相当可笑。
游戏耐玩性
游戏本身没有二周目模式,也没有物品收集模式。相对自由度也较低,并且剧情结束后游戏也随之结束。连现在比较流行的联机模式也没有,就笔者而言会选择打过一遍之后就选择性遗忘在垃圾桶里的安装盘。
游戏总结
剧情没有特别吸引人的地方,操作也比较随大流没有创新,画面方面也只是发挥了虚幻3引擎的该有的水平。游戏整体水平中下,可作为在几款大作还未上市的时候玩家作为余兴节目一玩。但是在年底这种大作云集的月份之中,笔者相当为这款游戏赶到担忧。