《使命召唤》系列也可以做出一些创新,不吃老本,并且这个系列如今也应该尝试一些新点子了。尽管《现代战争》三部曲干净利落,反响不俗,但三部始终走的都一个路子,如今也是时候做出一些突破了。如果问玩家最喜欢《现代战争》的哪一关,那毫无疑问,玩家肯定说是《现代战争1》中的“All Ghillied Up”。这一关大受好评的关键原因就是它要求玩家要必须学会忍耐——玩家一会能和敌人争锋相对,一会必须隐蔽,不能暴露,否则必死无疑。这一关最有意思的地方是玩家不能开一枪,不能暴露在众多敌人装甲面前,小心翼翼的突围出去。这就是无数玩家追捧的原因。
希望下一步《使命召唤》玩家不再扮演士兵,能有所突破,并且剧情能够不落俗套,游戏节奏较快。希望下一步《使命召唤》玩家不在冲锋陷阵,而是躲避炮火。比如玩家扮演一个夹在两军之间的无辜百姓,从敌军的虎口中逃生;比如扮演一名记者,掌握了敌国的战争罪证,想将其带回祖国,但与总部失去了联系;比如扮演一名战斗机的飞行员在坠机后逃生,一没武器,二没补给,三又无路可去。
相比原来《使命召唤》惊心动魄的单人动作冒险模式,这种创新可谓改头换面。游戏本来就融合了多种元素,很多风险得以规避。游戏中多人模式、单人模式(比如Spec-Ops)并举,以赢合单机玩家。
如果玩家感觉转变太大的话,或许二人合作会好点。比如一个玩家扮演平民,另一个扮演士兵,士兵孤军奋战,要保两个人活命。两人寡不敌众,必须齐心协力才能避免在战争中受伤,而且必须敏捷迅速才能取得小规模近距离交火的胜利。这样的作战模式杀敌数会很少,对玩家的要求就是身手敏捷。