《塞尔达传说:天空之剑》GI满分评价、评语:
天空之剑的解谜和战斗,具有超越大多数的Wii游戏(包括《黄昏公主》)的精巧和挑战性。大多数塞尔达类游戏的战斗简单,按下按钮,展开一串连击。而天空之剑要求的耐心和需要掌握的技巧要多得多。你挥动Wii遥控器的角度决定了游戏中剑的方向。敌人也足够聪明并且行动速度很快,常常打断你连击的企图。
笔者曾经担心,小心翼翼的摇动遥控器来发动攻击,会让我觉得无聊和沮丧,但是结果恰恰相反,我在战斗中感受到的趣味,是过去塞尔达游戏从未有过的。如果你遇到一票敌人,想通过疯狂乱摇遥控器的方式来战斗,你会被撕成碎片的。剑术的成功取决于研究对手的动作,并在合适的时间,以正确的角度进攻。每次用正确的方法打败敌人时,我获得的满足感,绝对不是反复按A键所能提供的。
这令人印象深刻的战斗系统,造就了一些本系列游戏的历史上,最有趣的boss战。无论你是和一个巨蝎战斗,或者是和一个挥剑的机器人战斗,天空之剑很少回退到以往使用工具,然后连续攻击三次就能打败boss的公式。你需要更聪明和更有耐心的去打败这些坏家伙。事实上,最后两个boss,是塞尔达游戏迄今为止最困难的战斗。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!