Soulframe在制作《雨血:死镇》时还是一名学生,制作期间他曾遭遇学业风波,出国并停止游戏开发,但最终他坚持了下来,倾尽自己一人的力量完成了游戏的制作并取得了巨大的成功。然而,《雨血2:烨城》的制作与当年相比越发专业和系统化,更增加了团队合作的部分,相信资金问题是Soulframe迟早要面对的问题。这不仅是他要面对的,更是众多独立游戏制作者们都在面临的一个严峻问题。在美国举办的IGF(独立游戏节)上,每年都会奖励优秀的独立游戏制作者,为其提供资金援助。例如捷克独立开发小组Amanita Design设计制作的《机械迷城》就曾在2009年获得IGF的视觉艺术奖。而在中国,独立游戏制作者们却一直生存在理想与现实的夹缝之中,艰辛前进着,只有玩家们的赞誉可以作为他们前进的助力。《雨血》作为一款在国外大受好评的独立游戏,目前也仍在以独立作品形式开发当中。作为一个《雨血》的忠实玩家,笔者希望可以看到《雨血3》等更多的续作,希望Soulframe可以在游戏制作之路上走得更远。金子总会发光,终会有慧眼伯乐出现,从《雨血》看到Soulframe等优秀中国独立游戏制作人发出的耀眼光芒。
《雨血2:烨城》资料:
故事发生在《雨血:死镇》的一个月后,只剩不到一个月生命的主角“魂”在前作中破解了杀人组织“影”的阴谋后,继续踏上寻找他的挚友与爱人的道路。前战受阻的“影”并没有放弃吞噬“组织”的计划,又派来了三位高手;“组织”方面则仍然笼罩在群龙无首的内乱当中,首领年少的女儿沐小葵担起了统领万军的重担;而与此同时,江湖上又迅速崛起了一位叫做“白公子”的神秘人物,数月间已隐然确立起正道栋梁的地位。所有的势力和人物,都在此时汇集到了一个叫“烨城”的地方,无数明争暗斗即将爆发,而一场突如其来的劫镖则成为了一连串阴谋和行动的导火索……