游戏中的奖励系统则让人感觉厂商确是投入了不少精力来塑造游戏,Killstreaks和技能等皆能让人感到制作人的诚意。和往常一样仍然通过升级来解锁武器,但是同时武器也有等级。升级枪支可以增加武器精通度,从本质上来说,这可以算是武器的技能。武器的精通度像过往一样扮演重要的部分,提高射击的精准度,甚至是可以瞄准敌人的屁屁予以打击。
光影效果令人惊叹
Killstreaks同时也被重新设计包装到Strike Packages中,旨在为玩家带来更好的平衡感和玩家的奖励。和往常一样,通过击杀,可以在Strike Packages中解锁技能,不过这一次玩家可以按照自己的游戏风格来调整killstreak奖励。如果你不是那种追求顶级技术,且不重视死亡率的玩家,那么可以选择Support Strike Packages。这个Support Strike Package并不像 Assault package那样重视攻击。这个作用是为了那些技术比较差的玩家提供一种为团队贡献的方式,使得团队显得更好更有凝聚力。这是一个相当给力的新要素,完美的展示了《使命召唤》给我们提供最具多样化的多人游戏体验。
操作感如以往一样突出,多人模式中的兴奋感和速度感依旧保留。像过去的《使命召唤》系列游戏一样,偶尔会出现当获得Assault Strike Package 的一方会在战场中占据主导地位,不过当和其他多人package相比,这个显得微不足道。
新的模式例如Kill Confirmed也会避免让玩家有重复的感觉。单一的玩家仍然可以自由加入Team Deathmatch等经典模式,不过Kill Confirmed却改变了游戏的方式,鼓励玩家用前所未有的团队配合来进行游戏。在这个模式里,每个玩家被杀死的时候都会掉下一个狗牌。为了获得分数,你不仅需要杀掉敌人,同时还要收集他们掉下的狗牌(你可以在敌人收集到你队友的狗牌之前把它抢过来)。结果就是一种全新的形势,玩家必须相互配合,成为一个团队,并且试图将狗牌作为诱饵来吸引敌人。
结合Kill Confirmed,很多其他模式都可以玩出更多的新意,你可以在这样的多人游戏体验中投入好几个月的时间。现有的16张地图已经为玩家提供的丰富的设定。玩家可以花费好几个小时来打造适合特定游戏类型的职业,为某张地图想出作战计划等等。
除了多人游戏和单人战役以外,你还可以把时间花在特别行动上。这一次有全新的关卡来挑战你的水平。举例来说,你可能需要尽快接管一架飞机,或者解除化学武器威胁,或者躲过数量众多的敌人而不被发现。另外,还有生存模式,两名玩家要在无穷无尽的敌人进攻中尽可能的多撑一段时间。这尽管不是原创,但是却非常适合《使命召唤》,而且会让人一遍又一遍的玩下去。
《现代战争3》中的菜单和互动方式都和我们以往所见差不多,这一次主要的例外就是《使命召唤:精英》的加入。《精英》会记录你所有的状态,比如多人游戏中的击杀死亡次数等等,而且会把这些信息用一种一目了然的方式呈现出来。就像早先宣传的一样,《精英》会为玩家提供各种方便的功能,帮助玩家更好的提升游戏体验和水平。