游戏音乐:7分/10分
游戏PC版本基本沿用了iOS版本的音乐和音效,整体来讲游戏的音乐和音效中规中矩,没有明显的缺陷。但是美中不足的是,游戏的配乐多采用恢宏大气的风格,给人的感觉是沉稳有余、轻松不足,与游戏休闲愉快的风格并不协调,如果游戏能采用轻松诙谐的配乐,相信能有更好的效果。
游戏操作:6.5分/10分
《地牢守护者》是一款TD+ARPG的混合风格游戏,本来如果能将这两者完美的融合无疑会成为游戏最大的亮点和卖点,然而遗憾的是游戏在TD和ARPG这两个方面都出现了瑕疵。
在TD方面,TD游戏最重要的特色就是快节奏,建筑时间和怪物进攻时间经常混合在一起,每一轮怪物的进攻间隔极短。玩家经常要一面应付蜂拥而至的怪物,一面在最短的时间内作出准确的判断,选择最有利的地形修建或者升级防御塔,稍有不慎就会出现一着棋错,满盘皆输的局面,“一个防御塔引发的血案”相信每一位TD游戏玩家都没少经历。这种快节奏攻防带来的紧张和刺激正是TD游戏最大的乐趣所在。
而在《地牢守护者》中,除了疯狂难度以外,在其它难度里建筑时间和怪物进攻时间都被割裂开来,成为两个完全独立的时间段,而且建筑时间也完全没有限制,玩家可以从容的设置和维修防御塔。
这就使得游戏节奏被大大的减缓,难度也随之极大的降低,同时TD游戏最本质的乐趣也丧失殆尽。当然,看着大批大批的怪物在自己精妙布置的各种防御网里寸步难行,一片片的倒下也不失为一种乐趣,同样能给玩家带来极大的满足感。
如果说游戏在TD方面的问题还可以用见仁见智来形容的话,那么在ARPG方面就是单纯的能力问题了。显然游戏的开发团队并没有太多的ARPG开发经验,人物的动作不够丰富,操作不够顺畅,武器的打击感也不出色。总体而言,游戏的ARPG部分并不出彩。
游戏可玩性:8.5分/10分
由于《地牢守护者》中存在着TD和ARPG两种游戏元素,因此游戏的内容还是很丰富的,可玩性也很高。而且游戏开发团队也在游戏可玩性方面下了很大功夫。
首先,游戏的4个角色各具特色,各有所长。骑士防高血厚,武僧能够治疗队友和削弱敌人,法师擅长稳定高输出,女猎手爆发力惊人。这样特色鲜明的角色不但在单机模式里能给玩家带来丰富的游戏体验,而且在联机模式里更能够根据不同情况搭配出各种各样的战术组合,极大的提高了游戏的可玩性。
其次,游戏引入了丰富的装备系统,玩家可以通过开宝箱和杀怪得到大量的装备,如果运气够好还能刷出难得一见的极品装备,而且游戏中还用手势符号表明装备的优劣,简单明了,非常贴心。
再次,游戏引入了人物天赋系统,即便是同一个人物,也可以通过加点来演化出各种不同的玩法。
除此之外,游戏还有宠物系统,玩家可以通过挑战不同难度通关,之后在商店里购买各种宠物。宠物不但是玩家实力的象征,更拥有独有的技能,可以成为玩家的好帮手。
最后,游戏本身的特殊性决定了游戏丰富的扩展性,相信正式版本的后续扩展才是游戏最能抓住用户的地方。
总而言之,《地牢守护者》是一款画面绚丽、可玩性很高的休闲小游戏,同时也是TD游戏模式的一次勇敢的创新。尽管由于游戏类型的限制和游戏自身的一些小瑕疵,还不能完全算是一道游戏“大餐”,但是作为一道精致的“小菜”《地牢守护者》还是当之无愧的,当玩家们吃遍了各种大鱼大肉以后,偶尔尝尝这样一道小菜也是一个非常不错的选择。
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