就算你觉得RPG很蠢,这款游戏也一定值得你关注
就像数以万计的玩家一样,今年我将会玩的最多的一款游戏就是上古卷轴5天际了。其实唯一值得一提的理由就是因为我真的真的很讨厌玩RPG.
升级好无聊,人物属性很无聊,还有那些枯燥的虚幻的修饰呀,永远也升级不完的技能跟装备呀,让人只想睡觉。
中世纪的梦幻让我觉得冷冰冰的,当我给我自己找麻烦去读乔治RR马丁的作品,我的双眼已经泪奔在他那荒诞无稽的世界语里了。我从来就没有尝试过去玩魔兽世界,一秒钟都没有过,所以这个世界上只有很少比我还差劲的人去评论RPG了。
但是天际却是不同的,他是一款属于我们的RPG,是我们的大陆,为我们这些根本不在意什么术士,法师,公会跟幽灵的人所设计的游戏。
Bethesda的员工可不笨,每次当你看到Todd Howard或者Pete Hines或者Craig Lafferty(这三位都是Bethesda工作社的大神)跟记者们讲话,他们第一个要说的东西就是天际的平易近人,他一贯的感染力,能够成为男人女人的一切的能力(这也太夸张了吧- -)。这不仅仅是市场对于民众的教条,这是游戏制作时的核心思想。
这款游戏让我迫不及待的原因是这根本不是RPG,这完全是通往另一个世界的港湾,所有的游戏,尤其是RPG,都有可能让你逃离这个世界,但是天际的细节感,现实感和他所自然流露出来的惊讶感,对于不喜欢玩RPG的玩家来说是比较有吸引力的。(偏向属性与画质的玩家就不一定会被这些感觉所吸引了)。
以下有6个原因为什么天际可以震撼那些对RPG有着矛盾心理的大众。
1.漂亮的环境
Bethesda工作社所设计的威严与美丽相结合的真实世界从来就没有让大家失望过。天际是继上古卷轴4后的新一代作品,在不同的作品辐射3即将觉醒的时候,天际到来了。上古卷轴5处在一个主机游戏的黄金时代略有下降趋势的年代,这个时代正好是艺术家跟编程人员有了密切合作,且对科技的处理方式有了很大了解的时代。
随便在游戏开场场景走一走,你可以拿这个世界跟当下所有的主机游戏与PC游戏做比较。随着游戏的流程,你将会流连忘返与峡谷,草原,洞穴,城市与山川间。游戏的音乐是由Jeremy Soule编曲的,更增加了游戏的庄严与宏伟。
记得当湮没(上古卷轴4)上市的时候,我曾经对我家里的长者说现在的游戏的画面已经做到了多么令人惊讶的水平呀。他们也被征服了。天际又重新展现了电视游戏的高点,这是一款仅仅讨论游戏的景色,树木,石头和断木的细节描写就让人留恋的游戏。
2.探索
我也许会独自完成主线任务或者拿着攻略书来通关比较难的谜题,但隐居于这个世界才是我真正的欲望,并不只是局限于玩玩游戏的故事而已。
Bethesda热爱让玩家仅仅去漫游在这个世界,捡捡小花或者跟洗衣妹或者铁匠男聊天。这就是这款游戏的独特之处。
总制作人Craig Lafferty最近发言说,“我们所制作的这个巨大的游戏世界,可以让你随便去任何地方,让你去做任何你想做的事情,如果你不想去完成主线任务,你依然可以享受游戏带来的巨大乐趣。”
执行制作人Todd Howard解释说,“我们真的很想给你们一个巨大的世界去玩,成为你想成为的人,得到你想得到的东西,我们不知道你们将会做什么,但我们只想给你们一堆一堆的工具去让你们做这些事情。”
3.可以做的事情
自由是这款游戏最早保证的中心思想。所有的东西不是一条线下来的,这里不会缺少什么可以做的事情,这里有280种特权,5个主要城市,300本书,150个独特的副本还有500个个人活动。
主要的任务差不多要花30-40个小时,虽然这只是一点点的游戏经验,但也包含了公会活动,制药或者制作物品的实验,以及策略跟工作等等。天际更多的是关于闲逛与漫游,穿过各种洞穴,发现各种被遗弃的城镇,和其他设计师们所制作的不容易被发现的地方,却不小心被你走进去了。大多数游戏公司还不愿意这么做,他们不愿意把流浪元素投入到与游戏中。
当然,如果你真是的那种需要手把手带的人,这里有千里眼技能可以让你直接看到通往下个任务目标的路线。
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