游戏操作
每年,任何系列电游的最新作-不光是2K,任何系列游戏-都把画面比上一做有所提高作为最基本目标之一。NBA 2K12亦不例外,而且我认为做的很成功。就我个人认为,今年的游戏可以算是有史以来最流畅的篮球游戏。虽然毕竟是电子游戏,人物在场上移动还是比较游戏化,但是游戏比赛过程本身对现实篮球比赛物理上的模拟-尤其是对亲自参与篮球运动比较多的玩家来说-已经做得非常逼真了。比如说,游戏里绝不可能发生一个球员跑着直线穿过另一个球员身体的事情。取而代之的是,如果你控制的一个无球队员的跑动路线被对手阻挡住,你的队员就会和他撞在一起,就像真实比赛场上一样。又或是你想简单一些,想直接把在外线球员手里的球扔给内线篮下的队友。结果就是球被一堆当在中间的对手轻易抄走。(这个从2K11就有了,不过2K12做的更自然,更合理流畅一些。A good thing.) 游戏模拟非常接近真实篮球,让你得不时地提醒自己一下‘这只不过是游戏’。