这东西会一次又一次干掉你
游戏的好到这里就完全瓦解了。操作仍然保持着和以前一样的笨重手感,而且匪夷所思的是,游戏的界面布局完全违背了第三人称标准的布局方案。想肉搏?那就按 B 键。想跑起来? 好吧,也是按 B 键。想激活数据传输或生命套装吗?恩,我们有B 键做这事哪。游戏中的钩子还是只能被固定在地上,而且当你的人物跳起来的时候就像他们的口袋里装满了岩石。所有被过分强调的动画在游戏过程中都显得很碍事。更糟的是,你经常被强制猛锤B 键或转圈圈去发送数据并且忍受漫长的等待,或者不耐心的坐进 生命套装,忍受一次又一次坐进去时都不停重复的激活过程。失落的星球2 对一连串的激活序列设计非常迷恋,通常每个章节至少有一次强制你去完成一些,像什么通过的土包子一样的令人搞不懂的Goldberg机械,才能完成游戏目标。 这就是了,这个游戏都善良到在任务一开始就告诉你应该如何攻略了。
故事剧情,很引人注目,尽管比起前作以有失忆症的Wayne寻找自己的身份作为剧情焦点描述的情况来看,本作的故事叙述没那么清楚。失落的星球2的故事在之前故事十年后发生,这时一片白色的EDNIII 的雪已经开始融化了,而且更多的海盗帮派开始为争夺领土发生冲突。同时,军事组织NEVEC 则有 利用因为他们宝贵的热能而出现的巨大的Cat-G 型akrid怪兽的计划,即使他们会在实现这个目标的过程中毁灭整个星球。这个游戏的六个章节以一些未来场景为开始——包括一个扩展并且不明智的流程,这个流程让你穿越一个具有半攻击性的部落领地,然后按照死板一路的到关卡末尾——虽然这部分的焦点主要在一个 NEVEC 的突击队小分队上,那个小分队应该很快意识到,引用一句老话吧,他们免不了遭受比他们当初报名入伍时能想到的烂的多的遭遇。可能这个小队的每个人在这个时候都该知道NEVEC 该听谁的了。。他们。。好吧,他们能在不互相沟通的情况下按照相同的方式行动,与此相比,一组海盗在这时候做的所有事都更让人看得懂。每个故事片段都想想向你展示一些不同的东西,但是将游戏本身显得不连贯而且很难跟上故事的节奏,最终还是不可避免地以陈旧无新意的游戏动画来结局。
这游戏另外很有问题的地方就是游戏的关卡设计。失落的星球2 有很多章节,每一章节都被分成六个小段,而且每个章节都有若干的任务。任务与任务之间没有检查点,意味着你必须完成一整个章节才能够存档,而且你可能经常会需要超过一个小时的时间打通一个章节。问题是, 你在章节末面对游戏完全没有明确提示时的情况下,正在思考应该在游戏里做什么的时候死吗,那你就不得不要把刚才的流程再再玩一遍。游戏里也没有合作玩家中途加入的功能,在新来的玩家加入游戏之前会被强制留在游戏大厅里等待,直到在进行游戏的玩家到达了章节中的下一个任务。战役(单机模式)关卡中的多人地图看起来好像是敌人士兵和凶残生物akrid的殖民地一样,很明显制作组没有太注意考虑游戏难度平衡的问题。所以就尽情期待akrid和敌人或者那个麻烦的生命套装一次一次的把你送回上一个重生点(存盘点)吧。 巨型的akrid boss和小型boss也来了,他们喜欢不停地把你放到而且让你永远不可能顾及到自己的身后。但也能够找到一些舒服的方式击败这些巨大的怪物,但是永远会令你不爽,这种“舒服”更多的是让你经历和打败挫折,而不是让你获得成就感。
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K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。