My Player系统介绍:
《NBA 2K11》沿用前作的My Player系统,玩法与之前介绍的《NBA 2K10 Draft Combine》内容相同。 Myplayer系统让玩家可以自创人物加入比赛,首先在游戏中创造一位NBA的新秀,透过分组对抗、赛后练习来提升球员的各项能力,只要在每场比赛中完成教练所要求的条件时,球员还能获得额外的能力提升,最后经由选秀来决定球员的职业球队,并展开职篮生涯。如果玩家想要知道更多有关于My Player系统,可参考特约作者Ohayo的《NBA 2K10 Draft Combine》融入AI 队友,打一场真正属于自己的球赛吧。
多人连线模式介绍:
多人连线模式有Team-Up与Online Leagues二种,Team-Up可让邀请四位好友一起组队进行五打五的分队比赛(对抗电脑或玩家)。此外,游戏支援创立专属个人的球队,玩家能自己设计球队的Logo、球衣的样式的颜色等功能。值得一提的是,玩家可以选择是否使用My Player来进行各项Team-Up的比赛,当然也可借此来升级个人球员。
Online Leagues则是属于一对一的线上对战模式,透过创立/加入线上季赛与冠军赛,玩家会迎战来自世界各地的顶尖玩家,争夺美国职篮的最高荣誉。
《NBA 2K11》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/nba2k11/
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!