全新的传球方式是传球能够按照球员占位和玩家选择的方向来进行。而不是以前那样传球找人的方式:按住大致方向键传球,球就会传到队友脚下;有时不按方向键传球,球也会自动传到队员脚下。传球时,玩家需要在很短的时间内计算一下,究竟是传哪个方向,还需要计算究竟传一脚多大力量的球可以在撕破防线的同时让队友能够及时赶上。全新的传球方式可能需要玩家通过一定时间来慢慢掌握,体验到更真实的足球游戏。传球的反应也变快了,不像《实况足球2010》那样在快速跑动或被挤着的时候传球动作很慢。
力量条的位置除了定位球以外均设置在球员的下方,力量条较小,在射门、传球等时候不是很容易看清,所以还是主要靠感觉。游戏中远射和直接任意球更具威胁性。不过射门也很容易打高,即使是在小禁区前,需要慢慢掌握。在禁区中接球直接射门不掌握好方向的话很偏出。体力条也移到人球员的头顶,绿色为良好状态,红色为疲劳状态。
游戏中带球动作更多也更加的灵活和自由,不过可能还未达到360°带球的程度,或者是键盘的缘故。快速带球中地急停转身变灵活了。
这次实况的难度变化非常明显。低难度不仅更容易获得射门机会,守门员的AI也不高,很多很容易扑到的速度又不快的球都会进。而在高难度中,射门机会大大减少,对方球员的防守非常到位,铲球非常干净利落,守门员的水平也大大提升;防守的难度同样提高。防守强度的提高使得边路突破的难度提高,边路起球的难度也提高。
游戏中裁判的判罚尺度比较严,游戏的流畅程度受到一定影响。实况的犯规判定,也就是说身体接触的判定还有待加强。很多动作都经不起回放和放大的考验。
明明没有铲倒,克洛泽却摔倒,皮克也因为犯规吃到黄牌
游戏中还有改变游戏速度的选项,不过只能变快。
游戏中,玩家可以DIY球员造型、服装和球场,一球成名模式中还出现了更衣室里面的动画等。
【总结】
这次《实况足球2011》带来了全新的更加自由和真实的传球模式,使得游戏方式产生了巨大的变化,游戏更贴近真实。不过玩家需要一定的适应时间来掌握传球的力量和方向等。