对岸在这方面走在了前面
而在中国,电脑游戏一直与“玩物丧志”、“电子海洛因”等名词挂钩,家长们们对电子游戏纷纷是谈虎变色。近两年来网络游戏成瘾问题也浮出了水面,关于游戏的不良新闻频频曝光,大众对于游戏的印象并没有得到好转。造成这种状况的原因是多方面的。
首先,由于我国游戏产业历史比较短暂,“淘金”的热度还未减退,因而许多厂商纷纷转入这方面的业务,最近有报道一些煤矿老板也转型开始做网络游戏,因此这一行业暂时还没有完善的行业标准,导致游戏文化没有在全国范围内形成。8月起我国的《网路游戏暂行管理办法》已经开始实施,其中明确了进入游戏行业的门槛,因此对于提高我国游戏厂商的素质拥有很大的作用。
其次,我国的游戏用户年龄普遍较低,以未成年人为主,而美国玩家的平均年龄则为35岁。玩家年龄偏低导致玩家群体自控与识别是非善恶的能力较差,再加上低收入人群所占的百分比较高,导致玩家的整体素质不高。不过近年来由于SNS的风靡,大量中老年以及女性用户加入了玩家群体,这能使得我国的玩家构成结构更加健康。
最后,由于游戏历史短暂,大部分家长对于游戏一无所知,无法对游戏形成正确的看法。这是一个历史问题,但随着80后“游戏的一代”也逐渐为人父人母,游戏的“代沟”正在慢慢的消失。游戏不单单是一种娱乐产品,更是一种产业、一种文化,甚至是一门艺术。只有游戏厂商、游戏玩家以及社会大众共同努力,游戏才能拥有其应该所拥有的价值和地位。
《星际争霸2》官方网站:http://kr.starcraft2.com/